在虚幻引擎5中创建电影环境 在本课程中,我们将为您提供所有资产和资源,以便您可以立即开始学习本课程,了解如何规划和构建关卡,从大到小,重点关注讲故事和构图。

了解如何照亮夜景并添加后期效果以创建视觉上令人愉悦的环境,以及如何在UE5中创建任何类型的环境。Creating Cinematic Environments in Unreal Engine 5

课程结束时,您将:
了解如何使用 UE5 的基础知识并使用这些技能从头开始构建环境
了解如何使用各种照明系统和后期效果创造有趣的构图和情绪
了解在构建环境时如何像环境艺术家一样思考,从讲故事到如何以智能方式使用资产

课程时长:7小时 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)2560X1440 mp4

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技能等级
本课程非常适合已经了解虚幻引擎5基础知识的人员。

将会有一个关于虚幻引擎的快速介绍章节,因此该课程也适合完全的初学者,但拥有基本的虚幻引擎经验将会大有帮助。

模块1:定义我们的环境布局
在本模块中,我们将回顾虚幻的基础知识,并定义环境的总体布局并放置人行道。

模块2:放置我们的建筑物
对于模块 2,我们将讨论如何放置模块化建筑,同时牢记组成和变化。

我们将首先从所有底层开始,以确保所有东西都适合我们的街道,然后我们将开始建造它们。

模块3:放置中型道具
在本模块中,我们将介绍如何放置中等规模的道具,这些道具如脚手架、霓虹灯等。

这将是我们开始照明和最终抛光之前的最后阶段

模块4:照亮我们的场景
对于模块 4,我们将重点关注场景照明和后期效果。

由于这个环境非常轻重,这将是非常重要的一周,因为它将定义我们环境的整体情绪和感觉。

模块5:放置额外资产、完善场景、准备投资组合
我们已经到了本课程的最后一个模块!

在本模块中,我们将开始放置所有小型附加资产,并且我们将完善场景以使其进入最终阶段。

接下来您将学习如何拍摄高分辨率屏幕截图以及如何在 UE5 内创建视频。

您的环境现在已准备好发布到您的作品集上!

认识你的教练
埃米尔·斯利格斯
Emiel 是首席环境艺术家和 FastTrackStudio 的所有者。他曾在 Ubisoft 开发过《全境封锁 2》+ DLC、在 Playground Games 开发过《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者以环境艺术家和材质艺术家的身份参与了多个项目。

除此之外,他还是名为 FastTrackTutorials 的教程出版品牌的所有者。

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