在本课程中,您将学习如何创建一个虚幻引擎rpg库存,您可以使用蓝图、蓝图界面、演员蓝图组件为您的模块化角色配备不同的身体部位,如头发、躯干、腿、武器和盾牌,以获得更好的性能和理解。 此外,还将向您介绍动态对象交互,例如如何从地板上获取物品,如何使用库存小部件和蓝图组件访问和显示这些物品,以及如何使用上下文菜单管理这些物品。此菜单对于如何将这些物品放回世界地图、删除库存物品、从库存中装备和取消装备物品非常有用。我们将使用结构从头开始创建库存系统的配置变量。 数据表,枚举完整的逻辑如何找到一个项目,删除,从数据表中选择信息,你将学习如何设置一个玩家控制器,游戏实例,玩家棋子我将教如何设置一个模块化的角色身体部分使用虚幻引擎免费资产,源代码将在我的github链接上免费提供,所以如果你不确定的课程,你可以下载整个项目。Rpg Inventory Unreal engine 5

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
类型:电子教学|语言:英语|时长:50节课(10小时17分钟)|大小:6 GB

具有模块化特征的虚幻引擎库存 Rpg库存 虚幻引擎5

你会学到什么
rpg库存的基础。
如何装备或不装备物品,如剑,盾,板等。
如何设置模块化角色?
如何使用界面来加速你的游戏?
虚幻的引擎变量结构。
项目组织。

要求
不需要虚幻引擎的经验。
UE5
制作游戏的意愿

这门课程是给谁的
虚幻引擎初学者好奇从头开始学习如何建立一个具有模块化角色的库存系统。

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