本课程系统拆解Houdini Solaris与RenderMan的整合工作流,通过十大实战模块带领学员掌握影视级渲染全流程技术。
课程时长:5小时49分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件
以下是详细课程架构:
模块1:Houdini Solaris入门指南
• USD场景迁移:Houdini与Solaris场景数据无缝转换
• 界面导航体系:Stage视图操作/对象可见性控制/层级浏览器
• 核心概念预览:几何体/材质/灯光/摄影机参数预设框架
模块2:几何体处理全流程
• 属性优化方案:
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渲染属性集(RenderMan Attributes)配置
-
置换贴图(Displacement)工作流
• 细分控制策略: -
Catmull-Clark细分曲面参数
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几何可见性/跟踪集(Trace Sets)/遮罩ID管理
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微多边形细分(Dicing)精度控制
模块3:材质系统构建(基础篇)
• 材质网络搭建:
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表面着色器(Surface Shader)创建与分配
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体积渲染管线:SOP体积数据渲染方案
• MaterialX实战: -
跨平台材质网络构建方法论
-
复杂材质类型适配策略
模块4:材质系统构建(高级篇)
• 纹理处理专家技巧:
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UDIM纹理自动转换
-
色彩空间线性化工作流
• 预设库深度应用: -
Solaris材质库智能调用
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Solo Material开发模式
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定制化图案生成器开发
模块5:电影级摄影机控制
• 光学特性模拟:
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散景(Bokeh)形状库调用
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物理景深(DOF)计算模型
• 运动捕捉系统: -
3D快门(Shutter)运动模糊
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PxrCamera电影仿真模块
• 专业级插件: -
投影映射(Projection Plugins)工作流
模块6:灯光系统构建(基础篇)
• 光源创建体系:
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六大基础光源类型解析
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参数三维度控制法:
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基础属性(Base Properties)
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塑形参数(Shaping)
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阴影优化(Shadow Tabs)
• 高级控制:
-
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曝光联动系统(Exposure)
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灯光混合器(Light Mixer)全局管控
模块7:灯光系统构建(进阶篇)
• 精准光控方案:
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光链接(Light Linking)节点网络
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滤光片系统:
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挡光板(Barn Door)角度控制
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图案投影(Gobo)动态蒙版
• 创新光源:
-
-
网格光源(Mesh Light)采样优化
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自发光表面能量校准
模块8:RenderMan渲染引擎精要
• 核心参数体系:
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分辨率/输出格式工作流
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积分器(Integrator)选择策略
• 降噪革命: -
Pixar ML智能降噪管线
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预览与成片双模式配置
• 优化方案: -
渲染层(Render Settings LOP)管理
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过滤器(Filters)动态调节
模块9:光路表达式与高级功能
• LPE专家技法:
-
光路表达式(Light Path Expressions)编写
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多通道分层控制方案
• 动态模糊: -
3D运动向量精准控制
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变速摄影机运动模拟
• 合成准备: -
Cryptomatte加密蒙版生成
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渲染断点续算(Checkpointing)技术
模块10:Kaboom Box HDA爆破系统
• 高效体积方案:
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烟火/爆炸实时预览工作流
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蜡烛等小微体积特效处理
• 预设系统: -
基础/高级双模式切换
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一键式材质预设库
• 控制维度: -
密度场动态调节
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光子散射精准控制
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多光源体积交互方案
本课程通过这十大模块的系统训练,将帮助学员掌握从基础操作到影视级特效的全套RenderMan解决方案,特别适合追求工业级渲染质量的技术美术与灯光合成专家。每个模块均配备实战案例,源自讲师在《阿凡达2》等顶级项目中的技术沉淀。FXPHD – RND211 – RenderMan for Houdini Solaris
This comprehensive workshop introduces artists and technical directors to Solaris and RenderMan’s deep integration with USD workflows inside Houdini. Designed for both newcomers and seasoned users, it explores how to harness RenderMan’s latest capabilities to build, light, and render scenes using the USD framework.
Beginning with an overview of navigating the USD scene in the Solaris stage, the course walks through essential RenderMan geometry settings, shader assignment using the preset browser, and material workflow fundamentals. Members will gain practical experience with camera setup, including film back, depth of field, bokeh, and motion blur in Class 5, before diving into advanced lighting techniques using Solaris’ native lighting tools and RenderMan’s Hydra render delegate. The course covers light creation, parameter tuning, exposure control, and mixing. Artists will also explore light linking and using light filters such as barn doors and gobos to achieve nuanced, cinematic lighting effects.
Liam Whitehouse is an Australian-based senior VFX artist who has been in the 3D industry since 2003 and has used RenderMan for many years. He has worked on various projects over the past 21 years, including most recently environments in The Fall Guy, underwater environments in Aquaman 2, Lindon forests in The Rings Of Power, photorealistic canyon environments for The Falcon and the Winter Soldier on Disney Plus, and the hollow earth environments for Godzilla vs Kong, as well as photogrammetry rocks in Avatar 2.
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