无论你是想要学习Plasticity技术,还是希望为AAA级游戏创造高质量的艺术资产,本教程都将为你提供完整的指导。本教程将通过从Plasticity/CAD阶段到最终贴纹优化的整个流程,手把手教会你如何打造一款Daniel Defense换装弹匣。学习前,建议你已掌握3D建模的基础知识以及烘焙工作流的基本原理。

课程时长:6小时14分钟 1920X1080  mp4 语言:英语+中英文字幕


目录:

0-Plasticity与Blender入门
在这一章中,我将向你展示Plasticity的核心基础知识,涵盖你在本课程中需要掌握的短代码、工具和实用技巧。同时,我会详细介绍Blender的相关插件,包括它们的安装、使用场景以及一些实用的操作建议。

1-Plasticity建模
这章是课程的核心,我们将使用Plasticity创建弹匣的基础模型。作为资深游戏CAD建模师,我将分享我的建模经验,包括游戏CAD的最佳实践、常见问题的避免方法,以及其他实用技巧。

2-导出模型
当CAD模型完成后,就到了导出模型的环节。我会讲解如何将CAD模型导出为OBJ格式,分别生成低模和高模两个版本,并介绍如何在Plasticity和Moi3D中完成这一过程。

3-低模优化
在这一章中,我们将把从Plasticity导出的OBJ模型导入Blender,并对其进行多边形优化,最终打造出一个AAA级的低模/游戏级别的模型。

4-UV分解与优化
这是UV分解的关键章节!我将手把手教会你如何对模型进行UV拆分,优化UV岛的布局,理解Texel密度,并实现高效的UV打包。

5-高模创建
在这一章中,我们将基于之前导出的高模OBJ文件,通过Voxel重网格化工作流,在Blender或ZBrush中打造高模模型。

6-烘焙细节
本章将全面讲解烘焙工作流,使用Marmoset Toolbag作为主要工具。我会详细介绍如何正确进行烘焙操作,如何解决常见的烘焙问题,并分享一些实用的技巧。

7-材质绘制
让我们为弹匣模型赋予生命!在这一章中,我们将学习如何在Substance Painter中为模型准备材质,并从零开始为弹匣创建高质量的贴图。我会教你如何解读参考图像,并打造出AAA级的现实感材质。

软件需求:

  • Plasticity(试用版、独立版或商业版许可证)
  • Moi3D(可选)
  • Blender(或其他三维内容创建软件,如3ds Max、Maya、Modo等)
  • ZBrush(可选)
  • Marmoset Toolbag
  • Adobe Substance Painter(建议使用版本10及以上,以打开源文件)

通过本教程,你将全面掌握AAA级游戏资产的创建流程,从建模到材质绘制,每一个环节都将为你的游戏艺术品质提升助力。Plasticity for AAA Game Assets

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