Release date:2021, May

Author:Rafael Lima

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Famous Games made with Unreal Engine Unreal is one of the leading game engines in the market and has a vast list of games that have won the hearts of gamers worldwide.

Who is this course recommended for? Ideal for those who want to master the Unreal Engine for game development.

Anyone who wants to learn game development You will see games in a different way, even if you have no experience. Dive into the profession to acquire the ability to create mechanisms, model 3D objects, implement effects, and test by developing 4 games throughout the course. With projects in your portfolio, you will be able to create your own games or land a job at a game studio. Beginner game designers or those transitioning to a career in game development Use your creativity to implement ideas in the Unreal Engine, create and animate 3D models with your skills, and take a leap in your career. You will move from game logic programming without code (Blueprints) to managing characters and creating complete spaces: landscapes, objects, and sounds. Programmers who want to enter the game development field If you already have a good programming foundation, you will develop your skills with a focus on game development using the most widely used engine. By the end of the course, you will have mastery of the game development process and be able to work in a game studio, including managing a team of game developers.

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Jogos famosos feitos no Unreal Engine O Unreal é um dos principais motores (engine) para desenvolvimento de jogos do mercado e possui uma vasta lista de games que conquistaram o coração dos gamers no mundo todo.

Para quem este curso é indicado Ideal para quem quer dominar o Unreal Engine para desenvolvimento de jogos.

Qualquer pessoa que queira aprender a desenvolver jogos Você vai enxergar os jogos de outra maneira, mesmo se não tiver experiência. Mergulhe na profissão para adquirir capacidade de criação de mecanismo, modelar objetos 3D, implementar efeitos e testar desenvolvendo 4 jogos ao longo do curso. Com os projetos no portfólio, você vai ser capaz de criar seus próprios jogos ou conquistar uma vaga em estúdio de games. Designers iniciantes no desenvolvimento de games ou em transição de carreira Use sua criatividade para implementar ideias no Unreal Engine, criar e animar modelos 3D com as suas habilidades, proporcionando um salto na carreira. Você irá da lógica do jogo de programação sem código (Blueprints) para gerenciar personagens e criar espaços completos: paisagens, objetos e sons. Programadores que desejam ingressar na área de games Você já tem uma boa base de programação e vai desenvolver suas habilidades com foco no desenvolvimento de jogos, com o mecanismo mais utilizado. Ao final do curso, você terá domínio do processo de desenvolvimento de jogos e será capaz de trabalhar em um estúdio de games, inclusive gerenciando equipe de desenvolvedores de jogos.Para quem este curso é indicadoIdeal para quem quer dominar o Unreal Engine para desenvolvimento de jogos.

[Mentorama] Unreal Engine PRO (Unreal Do Zero Ao Pro[fix], PT-BR, Eng sub)

Módulo 01 – Introdução ao Nível Avançado

Aula 00 – Introdução ao módulo Aula 01 – Intro Aula 02 – Download dos Pacotes e Migração de Assets Aula 03 – Olhando Materiais mais a fundo Aula 04 – Aprofundando em Materiais Aula 05 – Experimentos com Material Instances Aula 06 – Criando Material Instances Lição de casa

Módulo 02 – Física em Objetos

Aula 01 – Relações entre objetos Aula 02 – Acoplar objetos Aula 03 – Física nos objetos Lição de casa

Módulo 03 – Objetos Destrutíveis e Splines

Aula 01 – Como funcionam os objetos destrutívos Aula 02 – O que são Splines Aula 03 – Criando uma Spline Aula 04 – Práticas recomandadas da Spline Lição de casa

Módulo 04 – Efeitos – Shaders

Aula 01 – Entendendo o que são Shaders Aula 02 – A importância das particulas Aula 03 – Sistema Cascade Aula 04 – Usando o Cascade Aula 05 – Sistema de particulas simples Aula 06 – Sistema Niagara Aula 07 – Efeito Solver Lição de casa

Módulo 05 – Detalhamento – Texture Painting – Decals

Aula 01 – Introdução Aula 02 – Entendendo a Ferramenta de Pintar Textura Aula 03 – Decals Lição de casa

Módulo 06 – Streaming

Aula 01 – Intro Aula 02 – Player Start Aula 03 – Configurando Player Start Aula 04 – Level Streaming Aula 05 – Programando Level Streaming Aula 06 – Extra – Sistema de Checkpoint Lição de casa

Módulo 07 – HUD

Aula 01 – Intro Aula 02 – O que é HUD Aula 03 – Como trabalhar com HUD dentro da UE Lição de casa

Módulo 08 – Multimídia – Áudio e Vídeo

Aula 01 – Intro Aula 02 – Como trabalhar com Audio Aula 03 – Importando Assets Multimidia e Adicionando Trilha Sonora Aula 04 – Adicionando audio em Assets e Triggers Aula 05 – Adicionando video em jogo Lição de casa

Módulo 09 – Nav Mesh

Aula 01 – Intro Aula 02 – Usos de Nav Mesh e IA Aula 03 – Programando IA Aula 04 – Configurando Lição de casa

Módulo 10 – Animação – Objetos simples, Cur Scenes e Sockets

Aula 01 – Intro Aula 02 – Animando um objeto via BP e Timeline Aula 03 – Criando uma Intro Animada Aula 04 – Combinando Cutscenes e objetos Aula 05 – Sockets em Skeletal Meshes Lição de casa

Módulo 11 – Post Process Volume

Aula 01 – Intro Aula 02 – Bloom Aula 03 – Exposição Aula 04 – Aberração Cromática Aula 05 – Flare Aula 06 – Vinheta Aula 07 – Correção de Cor Aula 08 – Outros Aula 09 – Post Processing Effect Lição de casa

Módulo 12 – GAME – FPS ou TPS

Aula 00 – Introdução Aula 01 Aula 02 Aula 03 Aula 04 Aula 05 Aula 06 Lição de casa

Módulo 13 – Source Control

Aula 00 – Introdução Aula 01 – Versionamento Aula 02 – Criando conta no Github Aula 03 – Instalação Github Aula 04 – Git Desktop Aula 05 – Commit Unreal para Github Lição de casa

Módulo 14 – Exportando Assets, Analisando Problemas de Performance

Aula 01 – Intro Aula 02 – blueprints vs C++ Aula 03 – Lightmaps Aula 04 – Preview Stats Aula 05 – FPS e Milissegundos Aula 06 – Profiles Aula 07 – Lod Aula 08 – UV Texturas Lição de Casa

Módulo 15 – GAME – Action RPG

Aula 01 – Intro Aula 02 – Criando Personagem parte 1 Aula 03 – Criando um Personagem parte 2 Aula 04 – Combate Meelee parte 1 Aula 05 – Combate Meelee parte 2 Aula 06 – Enumeration Lição de casa

[Mentorama] Unreal Engine PRO (Unreal Do Zero Ao Pro, PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z

Módulo 01 – Introdução ao Nível Avançado

Aula 00 – Introdução ao módulo Aula 01 – Intro Aula 02 – Download dos Pacotes e Migração de Assets Aula 03 – Olhando Materiais mais a fundo Aula 04 – Aprofundando em Materiais Aula 05 – Experimentos com Material Instances Aula 06 – Criando Material Instances Lição de casa

Módulo 02 – Física em Objetos

Aula 01 – Relações entre objetos Aula 02 – Acoplar objetos Aula 03 – Física nos objetos Lição de casa

Módulo 03 – Objetos Destrutíveis e Splines

Aula 01 – Como funcionam os objetos destrutívos Aula 02 – O que são Splines Aula 03 – Criando uma Spline Aula 04 – Práticas recomandadas da Spline Lição de casa

Módulo 04 – Efeitos – Shaders

Aula 01 – Entendendo o que são Shaders Aula 02 – A importância das particulas Aula 03 – Sistema Cascade Aula 04 – Usando o Cascade Aula 05 – Sistema de particulas simples Aula 06 – Sistema Niagara Aula 07 – Efeito Solver Lição de casa

Módulo 05 – Detalhamento – Texture Painting – Decals

Aula 01 – Introdução Aula 02 – Entendendo a Ferramenta de Pintar Textura Aula 03 – Decals Lição de casa

Módulo 06 – Streaming

Aula 01 – Intro Aula 02 – Player Start Aula 03 – Configurando Player Start Aula 04 – Level Streaming Aula 05 – Programando Level Streaming Aula 06 – Extra – Sistema de Checkpoint Lição de casa

Módulo 07 – HUD

Aula 01 – Intro Aula 02 – O que é HUD Aula 03 – Como trabalhar com HUD dentro da UE Lição de casa

Módulo 08 – Multimídia – Áudio e Vídeo

Aula 01 – Intro Aula 02 – Como trabalhar com Audio Aula 03 – Importando Assets Multimidia e Adicionando Trilha Sonora Aula 04 – Adicionando audio em Assets e Triggers Aula 05 – Adicionando video em jogo Lição de casa

Módulo 09 – Nav Mesh

Aula 01 – Intro Aula 02 – Usos de Nav Mesh e IA Aula 03 – Programando IA Aula 04 – Configurando Lição de casa

Módulo 10 – Animação – Objetos simples, Cur Scenes e Sockets

Aula 01 – Intro Aula 02 – Animando um objeto via BP e Timeline Aula 03 – Criando uma Intro Animada Aula 04 – Combinando Cutscenes e objetos Aula 05 – Sockets em Skeletal Meshes Lição de casa

Módulo 11 – Post Process Volume

Aula 01 – Intro Aula 02 – Bloom Aula 03 – Exposição Aula 04 – Aberração Cromática Aula 05 – Flare Aula 06 – Vinheta Aula 07 – Correção de Cor Aula 08 – Outros Aula 09 – Post Processing Effect Lição de casa

Módulo 12 – GAME – FPS ou TPS

Aula 00 – Introdução Aula 01 Aula 02 Aula 03 Aula 04 Aula 05 Aula 06 Lição de casa

Módulo 13 – Source Control

Aula 00 – Introdução Aula 01 – Versionamento Aula 02 – Criando conta no Github Aula 03 – Instalação Github Aula 04 – Git Desktop Aula 05 – Commit Unreal para Github Lição de casa

Módulo 14 – Exportando Assets, Analisando Problemas de Performance

Aula 01 – Intro Aula 02 – blueprints vs C++ Aula 03 – Lightmaps Aula 04 – Preview Stats Aula 05 – FPS e Milissegundos Aula 06 – Profiles Aula 07 – Lod Aula 08 – UV Texturas Lição de Casa

Módulo 15 – GAME – Action RPG

Aula 01 – Intro Aula 02 – Criando Personagem parte 1 Aula 03 – Criando um Personagem parte 2 Aula 04 – Combate Meelee parte 1 Aula 05 – Combate Meelee parte 2 Aula 06 – Enumeration Lição de casa

[Mentorama] Unreal Engine PRO (Unreal Do Zero Ao Pro – PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z [Mentorama] Unreal Engine PRO (Unreal Do Zero Ao Pro, PT-BR)_Subtitles.7z

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