Release date:2021

Author:Luis Alberto Gayoso Berrospi

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado de personaje de manera divertida.

Luego de concretar tu primer proyecto y ya habiendo realizado tu primer personaje, aprenderás a crear UV Maps, organizarlos y dejarlos listos para pintar con las diferentes herramientas que ZBrush ofrece.

Finalizarás este Domestika Basics descubriendo las opciones de integración con otros programas 3D disponibles en ZBrush. Aprenderás también a realizar el look dev de tu personaje con un programa súper fácil para hacer renderizado. Conocerás los entornos HDR, luces, materiales y demás opciones que te ayudarán a obtener un modelo listo para formar parte de tu porfolio.

Curso 1 – Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush 01 Bienvenida (2) 02 Introduccion 03 Abriendo ZBrush por primera vez 04 Organizacion del programa menus principales y shortcuts 05 Que son y para que sirven los brushes 06 Qué son y para qué sirven los Alphas 07 Máscaras y selecciones 08 Modelado con simetrías 09 Subtools importancia y aplicaciones 10 Polygroups o ID 11 Layers esculturas y capas 12 Sculptris pro y la subdivision interactiva 13 Dynamesh importancia y utilidades 14 Zremesh y geometry 15 Transpose para posar personajes 16 Timelapse 17 Practica

Curso 2 – Herramientas para el modelado orgánico 01 Fundamento del modelado organico 02 Uso de referencias con image plane 03 Brush para el modelado organico 04 Blocking con objetos primitivos 05 Blocking con zspheras 06 Retopologia para modelos organicos 07 Practica

Curso 3 – Herramientas para el modelado inorgánico 01 Fundamentos del modelado inorganico 02 Brushes para hard surface 03 Shadow box y creacion de modelado 04 Fundamentos de modelado poligonal en Zmodeler 05 Retopologia para hard surface 07 Practica

Curso 4 – Modelado de un personaje 01 Pipeline para modelar un personaje 02 Blocking 1 de personajes 03 Blocking 2 proporciones y silueta 04 Creacion de accesorios 05 Polyshing o detallado final de modelo 1 05 Polyshing o detallado final de modelo 2 06 Herramienta transpose master para posar el personaje

Curso 5 – Fundamentos de UV Mapping y texturizado en ZBrush 01 Fundamento e importancia de los UV maps 02 UVmapping en ZBrush 03 UVmapping por polygroups 04 Poly painting en ZBrush 05 Spotlight texture 06 Practica Texturizado con polypaint y spotlight

Curso 6 – Interacción de ZBrush con aplicaciones 3D 01 Interactividad de ZBrush con otros programas 02 Render en ZBrush y render en Keyshot 03 Iluminacion en Keyshot 04 Shading en keyshot 05 Practica Lookdev con ZBrush y Keyshot

[Domestika] Introduccion a ZBrush.7z

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