Release date:2019, November

Author:Escola Brasileira de Games, Gustavo César Marcondes

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Olá! Tudo bem?

Seja bem-vindo a mais uma biografia sem graça de um instrutor!

Meu nome é Gustavo Marcondes, e sou mais um daqueles caras apaixonados por games!

Toda minha formação inicial foi toda voltada para psicologia educacional. Sempre sonhei em utilizar os jogos para incentivar a nossa sofrida educação. Num primeiro momento escrevi meu primeiro livro (O LIVRO DAS LENDAS – Ed Zouk), um RPG para ser usado como reforço escolar durante as aulas. Sempre fui um apaixonado por games. Tive a oportunidade de fazer alguns cursos fora do país que me auxiliaram muito na melhor compreensão de programação, música e desenhos para games 2D. Então aliei a psicologia educacional com as técnicas destinadas a games 2D.

Convivendo sempre com as redes sociais percebi que a maioria dos conteúdos apresentados na net estavam voltados para a programação de games. Como sempre fui encantado por arte, resolvi lançar um canal (GAME TEACHERS) com a intenção de ajudar aqueles que não tinham nenhum conhecimento em desenho para games 2D. Ensinar do zero com uma metodologia única.

Pra isso, utilizo em meus cursos, o método que se baseia nos seguintes princípios:

– Aprender na prática é muito melhor e mais prazeroso do que com aulas teóricas chatas!

– Aulas não precisam de enrolação. Quanto mais enrolação, mais confusão e perda de tempo!

– Não adianta saber algo se não souber explicar. Por isso, minha didática tenta ser sempre a mais clara possível!

Se você é totalmente leigo em arte, não sabe nada de desenho, mas sonha em aprender, está no lugar certo.

Se você já tem certo conhecimento em desenho , mas quer diversifica-lo… esse curso também é para você!

Agora chega de conversa e vamos ao que interessa!

01 Aprendendo as Ferramentas de desenho 001 Como aproveitar o curso ao maximo 002 Manipulando ferramentas de desenho parte 1 003 Manipulando ferramentas de desenho parte 2 004 Manipulando ferramentas de desenho parte 3

02 Desenhando Cenarios 005 Desenhando o 1 cenario fundo 006 Desenhando o 1 cenario estrutura intermediaria 007 Desenhando o 1 cenario plataforma 008 Exercicios do 1 cenario 009 Desenhando o 2 cenario fundo 010 Desenhando o 2 cenario estrutura intermediaria 011 Desenhando o 2 cenario plataforma 012 Exercicios do 2 cenario 013 Desenhando o 3 cenario fundo 014 Desenhando o 1 cenario detalhes 015 Desenhando o 3 cenario plataforma 016 Exercicios do 3 cenario 017 Desenhando o 4 cenario fundo 018 Desenhando o 4 cenario pilares 019 Desenhando o 4 cenario plataforma 020 Exercicios do 4 cenario

03 Desenhando Personagens 021 Desenhando o 1 personagem base 022 Desenhando o 1 personagem espada e escudo 023 Desenhando o 1 personagem acabamentos 024 Exercicios do 1 personagem 025 Desenhando o 2 personagem base 026 Desenhando o 2 personagem armas 027 Desenhando o 2 personagem acabamentos 028 Exercicios do 2 personagem

04 Desenhando Elementos 029 Desenhando Elementos – moeda estrela diamante 030 Desenhando Elementos – tocha corrente caixa 031 Desenhando Elementos – armadilhas 032 Exercicios – Elementos

05 Desenhando a Interface 033 Bot245es parte 1 034 Bot245es parte 2 035 Placas 036 Exercicios – Interface

06 Desenhando Mapa de Fases 037 Level select 038 Level Map parte 1 039 Level Map parte 2 040 Exercicios – Mapa de Fases

07 Desenhando a HUD – interface de informac227o simultanea 041 HUD – Icone de vida 042 HUD – Exercicios

08 Desenhando a Capa 043 Capa – parte 1 044 Capa – parte 2 045 Capa – parte 3 046 Capa – parte 4

09 B244nus – Desenho e Animac227o de efeitos especiais 047 Desenhando e preparando animac227o de uma tocha 048 Metodo de animac227o da tocha 049 Desenhando e preparando animac227o de um impacto 050 Metodo de animac227o de um impacto

10 EBOOKS 051 EBOOK – OS 12 PRINCIPIOS FUNDAMENTAIS DA ANIMAC195O

[Udemy] Criando Arte para Games Ambientação, Cenários e Personagens (PT-BR).7z

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