Release date:2021

Author:Felipe Vieira

Skill level:Intermediate

Language:Portuguese-Br

Exercise files:No

Aprenda do zero o software Cinema 4D. Você vai adicionar ao seu arsenal o software mais utilizado pela indústria do Motion Design. Vamos te levar do nível iniciante ao avançado em CINEMA 4D. Falaremos de modelagem 3D, animação, direção de arte, iluminação, renderizador externo e etc.

Módulo 01 – Fundamentos 01 – Como_funciona_este_curso 02 – Navegando_na_interface 03 – Manipulando_Primitivas 04 – Animação de câmera – Simples 05 – Manipulando Primitivas 2 06 – Animação de câmera – Time Scale 07 – Introdução e instalação do Octane Render 08 – Look Dev com Octane Render_Glossy 09 – Spline Gradient Modeling (PARTE 1) 10 – Spline Gradient look dev – (Parte 2) 11 – Introdução a Subdivision Surface 12 – Construindo primeira grande cena Isométrica (parte 1) 13 – Cena Isometrica parte 2 14 – Desafio Peter Tarka

Módulo 02 – Modelagem e Topologia Aula 15 – Fundamentos_da_modelagem_3d Aula 16 – Modelagem de Tubo de Creme Aula 17 – Quick Modeling 1 – Perfume triangular Aula 18 – Quick Modeling 2 – Perfume quadrado Aula 19 – Utilizando deformadores Aula 20 – Modelagem de logo poligonal Aula 21 – Points to Circle Aula 22 – BROADCAST – Modelando logo NFL – Parte 1 – SIMETRIA Aula 23 – Corrigindo Topologia – Subd Aula 24 – Detalhes em Cilindros Aula 25 – NFL-PARTE-2 Aula 26 – BROADCAST – Modelando logo NFL – Parte 3 – Criando Elementos Aula 27 – NFL-PARTE-4 Aula 28 – BROADCAST – Modelando logo NFL – Parte 5 Aula 29 – NFL – PARTE 6 Aula 30 – NFL-PARTE-7 Aula 31 – NFL-PARTE-8 Aula 32 – Modelando Letras – Logo ESPN parte 1 Aula 33 – ESPN 2 – Arrumando a topologia Aula 34 – ESPN 3 – Look Dev Aula 35 – Modelagem de Logo – Polygon PEN – Glory Aula 36 – Look Dev + Detalhes Modelagem – Glory Aula 37 – MoI 3D – Parte 1 – Instalação Aula 38 – MoI 3D – Parte 2 – Configuração Aula 39 – MoI 3D – Parte 3 – Navegação e Botão Direito Mouse Aula 40 – MoI 3D – Parte 4 – Primitivas e Splines Aula 41 – MoI 3D – Parte 5 – Edit View Select Aula 42 – MoI 3D – Parte 6 – Booleans Aula 43 – MoI 3D – Parte 7 – Construct Aula 44 – MoI 3D – Parte 8 – Transform Aula 45 – MoI 3D – Parte 9 – Referências Broadcast – ESPN parte 1 Aula 46 – MoI 3D – Parte 10 – Sketch ESPN parte 2 Aula 47 – MoI 3D – Parte 11 – Blocagem ESPN parte 3 Aula 48 – MoI3D parte 12 – Detalhamento ESPN parte 4 Aula 49 – Moi3d pt13 – Refinamento ESPN parte 5 Aula 50 – Moi3d – Refinamento ESPN parte 6 Aula 51 – MoI3D parte 15 – Look Dev Octane ESPN parte 7 Aula 52 – Modelagem Logotipo – Espinha Dorsal Quinas em logotipos Desafio – Módulo 2 Desafio 2 – Blocagem de Câmera Desafio 3 – Animação de Camêra Encerramento módulo 2

Módulo 03 – Octane Render – Guia Completo Aula 01 – Octane Render_ Introdução Aula 02 – Como funcionam as cores no Octane Render Aula 03 – Customizando o octane render Aula 04 – 3 pontos de luz – fonte de luz Aula 05 – Emissores de luz – Luz colorida Aula 06 – Tipos de nodes_ Tips and Tricks Aula 07 – Camera Settings com o Batman Aula 08 – Mix Texture – Mapas procedurais Aula 09 – Dirt Map Aula 10 – Sub Surface Scatering (Parte 1) Aula 11 – Sub Surface Scatering (Parte 2) Aula 12 – Texturas PBR 1 Aula 13 – Shaders _ 3D Nonsense Aula 14 – Shaders Mix (Concreto_Gold LiveDB) Aula 15 – Shader Check Node Aula 16 – Simulation_ Soft Body para Octane Render Aula 17 – PureRef Aula 18 – Displacement Aula 19 – Displacement (Parte 2) Aula 20 – Noise Displacement (Parte 1) Aula 20 – Noise Displacement (Parte 2) Aula 22 – VDB Volumes Aula 23 – Desafio 3D Nonsense (Parte 1) – Vida de Motion! Aula 24 – Desafio 3D Nonsense (Parte 2)

Módulo 04 – Direção de Arte – Teoria e Prática Aula 01 – UV mapping (parte 1) Aula 02 – UV mapping (parte 2) Aula 03 – UV mapping (parte 3) Aula 04 – Ponto Focal Aula 05 – Grids 1 Aula 06 – Grids na Prática Aula 07 – Broadcast Diagonal no Design Aula 08 – Constrate e Cor Aula 09 – SPORT Parte 1 – CONCEITO Aula 10 – SPORT Parte 2 – Ilustração Aula 11 – SPORT Parte 3 – Modelagem Aula 12 – SPORT Parte 4 – Pós Produção Aula 13 – SPORT Parte 5 – Design Abstrato Aula 14 – Radial Design – News (Parte 1) Aula 15 – Radial Design – News (Parte 2) Aula 16 – G-SHOCK (parte 1) Aula 17 – G-SHOCK (parte 2) Aula 18 – G-SHOCK (parte 3) Aula 19 – G-SHOCK (parte 4) – Animation – Vida de Motion! – 1920×1080 4154K Aula 20 – G-SHOCK (parte 5) – Animation 2 Aula 21 – G-SHOCK (parte 6) – Final

Módulo 05 – Motion Now Aula 01 – Timeline Aula 02 – Animação 02 – F CURVES Aula 03 – Workflow Aula 04 – Animação 4 – Câmeras AULA 05 – Match Cut – Vida de Motion! – 2560×1440 11995K Aula 06 – Cosmetico pt1 – Mograph Aula 07 – Cosmetico pt 2 – Câmera e Timming Aula 08 – Spring movement Aula 09 – Antecipação_Motext Aula 10 – mograph 1 – fundamentos Aula 11 – mograph 2 – aula pratica Aula 12 – Rigid Body – Burguer Aula 13 – Simple morph CAM Aula 14 – Multi Morph Cam Aula 15 – Octane Scatter Aula 16 – Phone 1 – Edição do Monstro Aula 17 – Phone 2 – Câmeras Aula 18 – Phone 2_1 – Câmeras Aula 19 – Phone 3 – Make Preview Aula 20 – Phone 4 – Animando Shots para premiere Aula 21 – Phone 5 – Mograph para lentes do celular Aula 22 – Phone 6 – Polimento de animação Aula 23 – Phone 7 – Deformer Surface Aula 24 – Motion Clip-1 Aula 25 – rig de plantas para animação

Módulo 06 – Dinâmicas e Simulações – Vamos Quebrar Tudo Aula 01 – Introdução a Dynamics Aula 02 – Animação Rigid Body 1 Aula 02.1 – Random color Aula 03 – Follow Position_Octane mograph Aula 04 – Proxy Rigid Body Aula 05 – Repeal_Attractor forces Aula 06 – Introdução ao soft body Aula 07 – Soft Body com Mesh Deformer Aula 08 – Usando custom initial velocity Aula 09 – Maquina de Bolinhas – Soft Body Aula 10 – soft body logo Aula 11 – Vertex Map Aula 12 – Introdução a cloth Aula 13 – Cloth Performance Aula 14 – Dress o matic Aula 15 – Topologia de cloth Aula 16 – Tear com vertex map Aula 17 – Cloth collider performance Aula 18 – field force 1 Aula 19 – field force 2 Aula 20 – Spline Soft Body Aula 21 – Colision Margin Spline

Módulo 07 – Mograph – Módulo Insano Aula 01 – Pensamento procedural Aula 02 – Voronoi Fracture Procedural Diamond

Módulos Bônus

01 – Mapping

Aula 01 – Introdução ao Mapping (Parte 1) Aula 02 – Luz e Sombra no Mapping (Parte 2) Aula 03 – Cinema 4D e Element 3D (Parte 3) Aula 04 – Cinema 4D e Element 3D 1.2 (Parte 4) Aula 05 – Trabalhando com Dinâmicas (Parte 5) Aula 06 – Quebrando tudo (Parte 6)

02 – Job Criptomoedas

Aula 01 – Negociação Aula 02 – Referências e Testes Aula 03 – Mixamo

03 – Criação de Selo 3D

Aula 01 – Modelagem Base Aula 02 – Modelagem de Texto Editavel Aula 03 – Iluminaçao Manual Aula 04 – Modelagem de Texto com Fonte Brush Aula 05 – Simulação de Tecido Aula 06 – Shader e Render com Octane

Bonus Novo Aula 01 – Fase 1 – Começando um Job Aula 02 – Fase 2 – Referências Aula 03 – Fase 3 – Story Aula 04 – Fase 4 – Storyboard Aula 05 – Fase 4.5 – Modelagem Aula 06 – Fase 4.5 – Animatic Aula 07 – Fase 5 – Stage Camera Aula 08 – Fase 6 – Composição Aula 09 – Fase 7 – Texturização Aula 10 – Fase 8 – Colorização Aula 11 – Fase 9 – Multi-Pass Render

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