Release date:2021

Author:Vivi Rodrigues

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

O Mercado de Animação vem crescendo muito nos últimos tempos, mesmo aqui no Brasil. Centenas de curtas, séries e longas-metragens vêm sendo produzidos aqui todos os anos. E não é só na indústria do entretenimento que a Animação encontra espaço. A demanda por filmes publicitários de Animação é crescente, tanto dentro do país quanto fora.

Basta perceber o quanto os pequenos e grandes estúdios brasileiros estão envolvidos com projetos deste tipo, atendendo a marcas e agências do mundo inteiro! Assim como em qualquer outro lugar do mundo, dentro do Brasil você encontra oportunidades para trabalhar com Animação 2D e 3D, stop-motion, motion graphics, rotoscopia e muitas outras variações.

O mercado só cresce e como consequência, cresce também a busca por bons profissionais! É por isso que, nesse curso, vamos focar nos fundamentos da Animação e na física do movimento – ou seja, como ação e reação, peso momentum, força elástica e outros princípios se relacionam diretamente com o realismo do seu projeto de animação.

Esse curso não possui pré-requisitos, e é voltado para quem está iniciando ou quer voltar para o básico para aprimoramento dos conceitos, seja qual for o sotfware de animação 3D que queira utilizar.

Sobre o Curso Introdução à Animação no Blender

No curso Introdução à Animação no Blender, o objetivo é apresentar como se deve treinar o olhar para observar o mundo e aplicar isso numa animação mais convincente seja o seu projeto mais realista ou cartoon.

Para melhor desenvolver um personagem animado, é preciso compreender o mundo através de sua mecânica. Por isso, vamos reaprender as leis da dinâmica e ver como usar alguns princípios básicos para deixar suas animações mais orgânicas.

Você vai entender técnicas e conceitos aplicáveis em qualquer tipo de animação, independente do software, usando objetos e personagens simples, desde uma bola quicando até a lógica por trás de um ciclo de caminhada.

Entre as técnicas abordadas no curso, estão:

Estudos de Dinâmica Mecânica do Movimento Os princípios básicos da Animação Estudo de Referência e Thumbnail Timeline, Graph Editor. Grease Pencil, Motion Paths Como interpretar o Rig para Animação Workflow e Etapas da Animação Walk Cycle

1 – introducao 01 – Introducao ao curso 02 – Apresentacao da Artista 52_00_03_QUEBRANDO_TABUS

2 – Bouncing ball 01 – Como eu uso o blender 02 – Tempo e Espaco – Como funciona uma animacao 03 – Acao e Reacao – Como funciona uma animacao 04 – Criando e Rigando uma bola 05 – Boucing ball – Fazendo uma bola quicando – Parte1 06 – Boucing ball – Fazendo uma bola quicando – Parte2 07 – Peso – Como funciona uma animacao 08 – A forca elastica – Fazendo uma bola cartoon 09 – Momentum – Antecipacao e Overlapping 10 – Arcos e caminhos de acao – Fazendo uma bola com personalidade 11 – Arcos e caminhos de acao – FAzendo uma bola com personalidade parte 2 12 – Timelapse

3 – Walk Cycle 01 – Caminhada simples parte 1 02 – Caminhada simples parte 2 03 – Caminhada simples – Timelapse 04 – Ciclo de caminhada 05 – Ciclo de caminhada – timelapse

4 – Exercicio de peso 01 – Linha de acao e thumbnails – Como planejar uma animacao – parte 1 02 – Linha de acao e thumbnails – Como planejar uma animacao – parte 2 03 – Linha de acao e thumbnails – Como planejar uma animacao – timelapse 04 – Importando referencias 05 – Blocking 06 – Blocking – Timelapse 07 – Blocking plus 08 – Blocking plus – Timelapse 09 – Polishing – Refinando a animacao e as curvas – parte 1.vtt 10 – Polishing – Refinando a animacao e as curvas – parte 2.vtt 11 – Polishing – Refinando a animacao e as curvas – timelapse.vtt 12 – Revisao do curso

[UNHIDE School] Introdução a animação (PT-BR, Eng Sub)_Subtitles.7z

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