Release date:2021

Author:Felipe Assis

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Aprenda na prática os primeiros passos para produzir sua própria Animação 3D no Maya.

A computação gráfica demanda cada vez mais profissionais qualificados para fazer animações 3D. Para quem deseja ingressar neste nicho ou continuar atuando nele, o Autodesk Maya é uma excelente alternativa.

Focado em animação, modelagem 3D e efeitos especiais, ele é hoje um dos softwares de 3D mais completos e robustos do mercado. Com o Maya, é possível criar mundos em expansão, personagens complexos e efeitos deslumbrantes. O Maya é recomendado para quem trabalha com televisão, cinema, design gráfico, jogos e publicidade e busca uma ferramenta completa para fazer renderização, produzir efeitos visuais, captura de movimentos, simulações e muitos outros recursos. Ele também é o software mais utilizado pelas indústrias de cinema, televisão e games.

Ao longo do curso, você verá os seguintes conteúdos:

Introdução ao Maya

Modelagem

LookDev

Rig

Animação

Simulação

Iluminação

Renderização

1 – Introducao 00_01_APRESENTACAO_DO_ARTISTA 00_02_INTRODUCAO_AO_CURSO 01_DECIFRANDO O MAYA

2 – Modelagem 02_00_CURVAS_POLIGONOS_E_NURBS 02_01_MODELAGEM_INORGANICA 02_02_FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO DAS GEOMETRIAS- 02_03_MOLAS 02_04_ESPADA 02_04_MODELAGEM_DA_ILHA 02_05_ESCUDO 02_05_GUERREIRO 02_06_CORPO_CABECA_E_BRACOS 02_07_TORRE_PARTE_01 02_08_TORRE_PARTE_02 02_09_CHAMADA_TIMELAPSE_TORRE 02_10_CALL_TO_ACTION_MODELAGEM 02_11_01_MODELAGEM DO GUERREIRO- SPEEDART PARTE01 02_11_02_MODELAGEM DO GUERREIRO- SPEEDART PARTE02 TIMELAPSE_ILHA

3 – Lookdev 03_01_INTRODUÇÃO_AO_LOOKDEV_02 03_02_01_CONCEITOS_E_ATRIBUTOS_DE_SHADERS_PARTE_01 03_02_02_CONCEITOS_E_ATRIBUTOS_DE_SHADERS_PARTE_02 03_03_ABRINDO_A_UV 03_04_TEXTURAS_E_MAPAS

4 – Rig 04_01_ORGANIZAÇÃO_DE_ARQUIVOS 04_02_PARENTESCOS_E_CONSTRAINS 04_03_ESQUELETO 04_04_SKIN 04_05_RIG_DO_ESQUELETO_PT01 04_05_RIG_DO_ESQUELETO_PT02 04_06_DEFORMERS

5 – Animacao 05_01_CONFIGURANDO_A_CENA 05_02_GRAPHIC_EDITOR 05_03_ANIMACAO_DA_ILHA 05_03_BLOCAGEM_DO_PERSONAGEM 05_04_01_LIMPEZA_DE_CURVAS 05_04_02_INBETWEEN 05_04_ANIMACAO_DAS_PEDRAS 05_05_BLOCANDO_COM_FILMAGEM 05_06_INBETWEEN_COM_FILMAGEM 05_07_POLISHING 05_08_CALL_TO_ACTION

6 – Simulacao e motion 06_01_NCLOTH

7 – Luz e Render 07_01_LUZ_E_RENDER 07_02_CONFIGURAÇÕES_DE_RENDER 07_03_COMPOSIÇÃO_DO_RENDER

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