Release date:2021

Author:Lyon ou Montpellier

Skill level:Beginner

Language:French

Exercise files:Yes

Être capable de modéliser un personnage complet avec Zbrush.

Bienvenue dans cet atelier de formation Zbrush dans lequel nous allons apprendre modéliser un personnage semi-réaliste, en pose A , tiré d’une illustration 2D.

La première partie sera un récapitulatif des Outils pour bien démarrer. Nous verrons aussi le “spotlight projection” qui nous permettra d’adapter au mieux nos Zshperes pour le début de notre sculpt.

Dans la seconde partie, nous aborderons l’anatomie en séparant par Block les zones majeures du corps. Je vous montrerai aussi comment créer des mèches de cheveux par création d’insert multi mesh.

Nous verrons dans la 3 eme partie comment créer une armure et des vêtements avec un faible maillage, pour une optimisation et une plus grande facilité d’édition dans le futur.

Enfin, dans la 4 eme partie je vous apprendrai comment détailler rapidement et efficacement votre sculpt.

Nous y verrons comment utiliser les layers, les alphas et de nombreux outils.

01. Présentation du projet 01 – Sujet + Review Import 02 – Spotlight projection + Zphère 03 – Séparation des éléments

02. Blocking des volumes du personnage 04 – Tête 05 – Compréhension du buste 06 – Seins + haut du dos 07 – Fessier + finalisation blocking du buste 08 – Jambes 09 – Bras 10 – Main 11 – Création IMM cheveux 12 – Création base des cheveux 13 – Finalisation des cheveux 14 – Oreilles

03. Armure & vêtements 15 – Buste 16 – rajout IMM + Zphère Curve 17 – Epaulière métalique Part 1 18 – Epaulière métalique part 2 19 – Bottes 20 – Bottes lacets (Zphere Curve) 21 – Cape + Col 22 – Cape jupette + corset 23 – Brassard

04. Détails 24 – Détail Tête 25 – Détail Col 26 – Détail Col – Mask Ornement 27 – Détail Corset 28 – Détail Buste 29 – Détail Epaulière + Morph Target 30 – Détail Brassard 31 – Détail Oeil 32 – Détail Pantalon 33 – Détail Bottes 34 – Détail Cape

[Elephorm] Atelier Zbrush – Création dun personnage (French).7z

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