Release date:2021

Author:Alvaro Ribeiro

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Como este curso funciona?

(Assista ao vídeo acima para saber como fazer a sua inscrição)

Olá,

Se você está lendo este texto é bem provável que tenha interesse em criar suas próprias esculturas 3D. Seja por hobby, por profissão ou até mesmo realizar os dois, como faço atualmente

Posso te falar que começar do zero sem uma direção é uma tarefa muito difícil que requer muito tempo de tentativa e erro!

E sabe por que eu posso afirmar isso? Eu já fui como você: eu também não sabia nada quando comecei.

A sensação de ver vários vídeos aleatórios e picados pela internet sem ter um desenvolvimento é muito frustrante! Parece tudo muito difícil e confuso.

Foi por isso que criei esse curso básico.

Nele eu condensei todo o conhecimento de anos que adquiri em modelagem 3D em 28 horas. Mostro todos os fundamentos necessários e como eles devem ser aplicados, tudo isso na prática!

Basicamente tracei o caminho que, caso você siga e pratique, alcançará seus objetivos de forma muito mais rápida. Como já passei por isso, eu conheço os obstáculos da jornada e sei como superá-los.

Contratamos um artistas especialista em arte conceitual e, em conjunto, criamos o Durork, um personagem feito exclusivamente para esse curso.

Exemplo de imagem

Como você pode ver, não é um personagem extremamente simples e ele tem vários tipos diferentes de materiais que requerem técnicas que você aprenderá e poderá aplicar em outros projetos!

Nesse curso você aprenderá:

Quais são as ferramentas importantes de Zbrush e como utilizá-las; Como utilizar referências para o seu projeto; Criar anatomia básica; Criar acessórios básicos; Fazer a pose do seu personagem;

Esculpir bases para os seus modelos de colecionáveis; Criar Renders no Photoshop; Realizar corte e preparar seu modelo para impressão 3D;

Aula 01 – Seja bem vindo(a)! Aula 02 – Minha trajetória Aula 03 – Estude com mais eficiência Aula 04 – Conhecendo o mercado Aula 05 – Pipeline Aula 06 – Escalas Aula 07 – Tipos e estilos de colecionáveis Aula 08 – O que diferencia um modelo 3D para colecionáveis Aula 09 – Como conseguir clientes Aula 10 – Vamos falar sobre dinheiro Aula 11 – Como lidar com clientes Aula 12 – Lidando com burocracias Aula 13 – Planejando seu projeto Aula 14 – O que compõe uma boa estátua Aula 15 – Definindo o concept Aula 16 – Desenvolvendo o concept Aula 17 – Interface do Zbrush Aula 18 – Primeira blockagem parte 1 Aula 18 – Primeira blockagem parte 2 Aula 19 – Estudando anatomia Aula 20 – Anatomia (Torso) parte 1 Aula 20 – Anatomia (Torso) parte 2 Aula 21 – Anatomia (Pernas) Aula 22 – Anatomia (Cabeça) Aula 23 – Anatomia – Mãos parte 1 Aula 23 – Anatomia – Mãos parte 2 Aula 24 – Caracterizando a anatomia parte 1 Aula 24 – Caracterizando a anatomia parte 2 Aula 25 – Detalhando o concept parte 1 Aula 25 – Detalhando o concept parte 2 Aula 25 – Detalhando o concept parte 3 Aula 26 – Blockando os acessórios parte 1 Aula 26 – Blockando os acessórios parte 2 Aula 27 – Dicas e blockagem da base Aula 28 – Blockando a pose Aula 29 – Refinando as partes orgânicas Aula 30 – Hard surface e Zmodeler parte 1 Aula 30 – Hard surface e Zmodeler parte 2 Aula 31 – Hard surface na prática A parte 1 Aula 31 – Hard surface na prática A parte 2 Aula 31 – Hard surface na prática A parte 3 Aula 32 – Hard surface na prática B parte 1 Aula 32 – Hard surface na prática B parte 2 Aula 32 – Hard surface na prática B parte 3 Aula 33 – Detalhando o hard surface parte 1 Aula 33 – Detalhando o hard surface parte 2 Aula 33 – Detalhando o hard surface parte 3 Aula 34 – Refinando partes de couro Aula 35 – Refinando acessórios parte 1 Aula 35 – Refinando acessórios parte 2 Aula 36 – Posando o personagem Aula 37 – Refinando a pose parte 1 Aula 37 – Refinando a pose parte 2 Aula 38 – Detalhando as partes orgânicas parte 1 Aula 38 – Detalhando as partes orgânicas parte 2 Aula 39 – Esculpindo cabelo parte 1 Aula 39 – Esculpindo cabelo parte 2 Aula 39 – Esculpindo cabelo parte 3 Aula 40 – Esculpindo pelos Aula 41 – Criando partes extras Aula 42 – Criando texturas de padrões Aula 43 – Mapeamento UV Aula 44 – Aplicando texturas com Noise Aula 45 – Esculpindo roupas parte 1 Aula 45 – Esculpindo roupas parte 2 Aula 45 – Esculpindo roupas parte 3 Aula 46 – Esculpindo faixas Aula 47 – Esculpindo capas parte 1 Aula 47 – Esculpindo capas parte 2 Aula 47 – Esculpindo capas parte 3 Aula 48 – Detalhando a base parte 1 Aula 48 – Detalhando a base parte 2 Aula 48 – Detalhando a base parte 3 Aula 49 – Toques finais Aula 50 – Polypaint Aula 51 – Planejando os cortes Aula 52 – Técnicas de corte Aula 53 – Criando cortes na prática A parte 1 Aula 53 – Criando cortes na prática A parte 2 Aula 53 – Criando cortes na prática A parte 3 Aula 54 – Criando cortes na prática B parte 1 Aula 54 – Criando cortes na prática B parte 2 Aula 55 – Criando encaixes na prática parte 1 Aula 55 – Criando encaixes na prática parte 2 Aula 56 – Definindo escala e exportando Aula 57 – Como apresentar o seu modelo Aula 58 – Renderizando no Zbrush Aula 59 – Compondo o render no Photoshop parte 1 Aula 59 – Compondo o render no Photoshop parte 2 Aula 59 – Compondo o render no Photoshop parte 3 Aula 60 – Criando imagens para divulgação Aula 61 – Divulgando seu trabalho Aula 62 – Obrigado Comics parte 01 Comics parte 02 Criando faixas enroladas em cabos e acessórios Criando tentáculos no Zbrush Criando uma estátua de anime – Naruto parte 01 Criando uma estátua de anime – Naruto parte 02 Criando uma estátua de anime – Naruto parte 03 Esculpindo likeness – Parte01 A Esculpindo likeness – Parte01 B Esculpindo likeness – Parte02 A Esculpindo likeness – Parte02 B Esculpindo símbolos e gravuras Impressão 03D em resina parte 1 Impressão 03D em resina parte 2 Impressão 03D em resina parte 3 Marvelous Modelando uma arma Sci-fi no Zbrush Render realista no 03ds Max Renders simples – Likeness da Arya UV no blender para aplicação de noise

[Alvaro3D] Curso Avançado de escultura no Zbrush para impressão 3D – Alvaro Ribeiro (PT-BR, Eng Sub)_Subtitles.7z

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