Release date:2021

Author:Diego Poncell

Skill level:Beginner

Language:Portuguese

Exercise files:Yes

De uma Esfera a Imagem Final para o Portfólio!

Neste curso você aprenderá um poderoso fluxo de trabalho em criação de modelos 3D, com alto nível de detalhes no “ZBrush” e configuração de render realista com o “Blender/Cycles”.

Foco na Arte

Dê asas a imaginação e concentre-se na arte, sem ficar preso a aspectos técnicos. Utilizando o “Sculptris Pro”, podemos esculpir com total liberdade artística.

Automática!

Retopologia automática, fácil e rápida com o “ZRemesher”

Duas Opções

Mapeamento automático com o “UV Master” no ZBrush, para ter velocidade, ou manual no Blender para ter controle.

Em Minutos!

Técnica desenvolvida exclusivamente para o curso, que permite a criação de íris realistas em minutos, utilizando “Deformation” e mascaramento avançado.

Brushes 3D

Crie seus próprios “VDM Brushes” personalizados, para aplicação em qualquer modelo.

Detalhes em HD

Baixa, média e alta frequência de detalhes, em hierarquia, para fácil aplicação e excelentes resultados.

Inclusive com detalhes de altíssima frequência com o “HD Geometry”.

Pinte em 3D

Pinte diretamente no modelo, em 3D, com o “PolyPaint” e crie variações rapidamente, com o “Noise Maker”

Em um Clique!

Configure o “Multi Map Exporter”, para exportar todos os modelos e mapas, de todos os projetos, de uma só vez, com apenas um clique!

Realista

“Global Illumination” com “HDRI” e “Tree-Point Lighting”, para controle artístico da iluminação.

Pele Translúcida

Configure o “SSS”, (Subsurface Scattering) para um material de pele convincente.

Com Profundidade

Configure o render com “DOF”, (Depth Of Field), para dar profundidade a sua ilustração, com o renderizador “ray-trace” “Cycles”.

Para o Portfólio

Faça a composição final da ilustração, diretamente no Blender, utilizando os poderosos “Nodes”, para já mandar direto para o portfólio.

“Vignette”, “Background” e “Glow”.

Modulo 1 – ZBrush Aula 01 – Sketch 3D e Blocagem Aula 02 – Detalhes de Baixa Frequência Aula 03 – Retopologia Aula 04A – Mapeamento UV no ZBrush com UV Master Aula 04B – Mapeamento UV manual no Blender (Importante) Aula 05 – Partes Secundárias – Parte 1 Geral Aula 06 – Partes Secundárias – Parte 2 Íris Aula 07 – Vector Displacement Meshes Aula 08 – Detalhes de Média Frequência Aula 09 – Detalhes de Alta Frequência Aula 10 – Texturização Aula 11 – Mapas e Exportação

Modulo 2 – Blender Aula 01 – Configurações e Importação Aula 02 – Iluminação Aula 03 – Materiais Aula 04 – Render Aula 05 – Composição

[Diego Poncell] Workflow – ZBrush, Blender, Cycles by Diego Poncell (Workflow Modelagem 3D – PT-BR).7z [Diego Poncell] Workflow – ZBrush, Blender, Cycles by Diego Poncell (Workflow Modelagem 3D – PT-BR)_Subtitles.7z

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