在本课程中,我们将深入探讨Blender中的动物角色绑定基础知识,包括每一个常用功能和约束的介绍。在实际的绑定过程中,我们将学习如何结合骨骼图和真实参考,创建身体和面部的皮肤骨骼。我们将涵盖使用各种约束来绑定狼的每个部分,包括脊柱、颈部、四肢,甚至更具体的部位,如爪子、眼睛和舌头。此外,我们将学习如何在反向动力学(IK)和正向动力学(FK)之间切换,最终实现完全功能的绑定,以简化动画制作流程。
骨骼绑定篇课程时长:10小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
在Blender中创造栩栩如生的生物角色-建模篇
在Blender中创造栩栩如生的生物角色-动画篇
—— 温馨提示 ——
目标受众:本课程面向具有基本操作技能的Blender用户。建议您在上课前熟悉Blender的基本功能,以便更好地跟上课程进度。
学习工具:本课程将使用Blender 3.6 LTS进行演示。
课程目录:
01骨骼基础01
02骨骼基础02
03常见骨骼约束01
04常见骨骼约束02
05预检查
06索具介绍
07皮肤骨骼制作
08面部表情的骨骼分析
09塑造瘦骨嶙峋的面部骨骼
10模型蒙皮
11脊椎索具
12颈部索具
13前腿索具-腿部
14前腿索具-脚部01
15前腿索具-脚部02
16前腿索具-指定自定义形状和创建自定义属性
17后腿索具
18尾索具
19面部索具-次要和相关影响
20面部护理-面部动作
21面部索具-舌头
22面部固定-指定自定义形状
23种面部索具-UI面板形状
24面部索具-UI面板索具
25重量绘画
26使用形状键创建面部表情
27创造愤怒的面部表情
28设置控制器颜色和最终检查
29搅拌机4.1新功能
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