在本课程中,您将学习如何利用Blender中的几何节点创建模拟,通过搭建您自己的物理引擎。不再是普通的“点击这个按钮”的教程,而是深入探索Blender中模拟的世界。在这里,您不仅仅会学会像艺术家一样思考,还将培养工程师的思维方式,探讨创建真实模拟背后的技术细节。
课程将涵盖基础的物理概念,如重力、速度、加速度、碰撞等。这些知识将帮助您掌握模拟的核心原理,让您在构建动态场景时更加得心应手。到课程结束时,您将具备自信设计复杂动态场景的能力。
课程时长:1小时21分钟 1280X720 mp4 语言:英语
项目描述
在整个课程中,您将使用Blender的几何节点构建自己的模拟物理引擎。每个视频都将基于前一个视频的内容,逐步引导您创建物理引擎,同时加深对模拟原理的理解。以下是您将进行的项目详细分解:
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视频01:重复区域
这是Blender中模拟的基础。在本视频中,您将学习重复区域的概念及其工作原理。 -
视频02:模拟区域
在这个视频中,您将掌握模拟区域的核心概念及其功能。 -
视频03:什么是模拟?
模拟有很多种理解方式,本视频将帮助您理解模拟的主要概念。 -
视频04:什么是速度?
速度和加速度是物理模拟的基石。本视频将讲解速度的概念,并且更重要的是,如何思考速度。 -
视频05:什么是加速度?
加速度是模拟中的第二重要力量。本视频将帮助您理解加速度及其与速度的关系。前面关于速度和加速度的学习将为您打下坚实的基础。 -
视频06:什么是属性?
属性的概念是Blender中模拟和几何节点的核心组成部分。本视频将帮助您理解属性的哲学,工作原理,以及如何在自己的工作中利用它。 -
视频07:加速度属性
本视频将指导您如何在物理引擎中使用节点编程加速度。 -
视频08:时间增量的问题
故障排查是重要的技能。本视频将探讨Blender中模拟区域工作方式所导致的结果不一致问题,教您如何使物理引擎基于真实时间运行。 -
视频09:添加约束第1部分:地面
到目前为止,我们还没有讨论约束的内容。您将学习如何让物体与其他对象发生碰撞。 -
视频10:添加约束第2部分:侧墙
本视频中,您将学习如何让球体撞击侧墙。这是一个稍有挑战性的练习,将巩固您对约束构建的理解。 -
视频11:半径
目前,您的物理引擎基于点的运作,而点只是抽象的构建元素。本视频将教您如何将这些虚拟点转换为实际几何体(球体),并学习创造性解决问题的方法。 -
视频12:碰撞
这是课程的最后一个技术视频。在这部分,您将学习如何编程实现球体之间的碰撞,这是任何物理引擎的重要组成部分。 -
视频13:粒子生成
本视频将教您如何使球体随时间生成,而不是在模拟开始时一次性生成所有,这有助于防止Blender崩溃。 -
视频14:摩擦
在现实生活中,物体会逐渐失去能量,您将学习如何在物理引擎中实现摩擦。 -
视频15:最终概述
在最后一段视频中,我们将整理节点树,并整体回顾所构建的物理引擎。
通过这一系列视频,您将逐步掌握Blender中的模拟原理,将理论与实践结合,最终设计出复杂且动态的场景。期待与您一同踏上这一激动人心的学习之旅!
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