在现代游戏开发中,视觉效果(VFX)是提升游戏沉浸感和整体体验的重要组成部分。无论是绚丽的魔法效果、逼真的天气变化,还是生动的物理模拟,掌握VFX的制作技巧都能够让你的游戏作品脱颖而出。本课程将帮助你在Unity游戏引擎中创建逼真的特效,涵盖从基础知识到高级技巧的全面学习。
课程时长:4小时6分钟 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件
学习内容
在这门课程中,你将学习到以下内容:
- Unity VFX基础知识:了解粒子发射类型和着色器/材质属性。
- 物理、动画、骨骼和布料模拟的实现:掌握如何在Unity中实现这些效果。
- 强大的技术:如滚动UV、拖尾粒子、副发射器和光粒子等。
- Unity C#脚本编写:学习如何使用脚本控制VFX。
- 使用Embergen和Adobe Premiere改善纹理图集(翻转书):掌握创建和优化纹理的技巧。
- 从头到尾创建VFX的完整过程:通过三个详细示例,了解VFX的制作流程。
这门课程涵盖了创建引人注目的真实VFX的多个方面,提供了对创建高性能实时视觉效果工具和流程的深入理解。
课程结构
课程为初学者和中级用户设计,同时也包含许多针对经验丰富用户的提示和技巧。课程分为三个主要部分:
第一部分:纹理图集(翻转书)
纹理图集是创建逼真VFX的宝贵资源,实际上就是将短视频片段引入游戏中,从而使VFX受益于该视频的真实感。此部分将重点介绍如何使用Adobe Premiere(或任何等效编辑软件)修改和改善视频片段,以制作纹理图集,包括清理、格式化、改善运动和无缝循环视频片段的技巧。
此外,还将介绍Embergen这一创建纹理图集的重要工具,提供创建循环模拟和使用参考几何体的教程。Unity特定的章节将包括如何保持纹理图集的最后一帧,以及在粒子系统中使用多个纹理图集时隐藏重复的多种方法。
第二部分:Unity中的VFX创建
这一部分主要关注Unity本身,探索创建VFX的多种方法。课程从基础开始,介绍各种粒子发射类型和粒子着色器设置。接下来将讨论碰撞和副发射器的使用,光粒子和动画的实现,从简单设置开始,逐步深入到使用脚本进行高级动画控制。
接下来,我们将研究Unity的布料模拟,以及如何实现拖尾粒子。滚动UV的技术可以产生一些出色的效果,我们将讨论如何将此技术与动画关节结合,创建一个有趣的虫洞效果。最后,我们将深入探讨将物理应用于VFX的各种方法,包括在粒子系统中实现物理、通过脚本控制物理以及预先烘焙的模拟。
第三部分:完整的VFX项目实例
在这一部分中,我们将创建三个定制的粒子系统,从头到尾利用课程中学习到的多种技术。我们将创建一个雨水模拟,包括雨滴、地面溅水和地面水位的效果。接下来,我们将制作一个水下子弹拖尾效果。最后,我们将为一艘在水中行驶的船创建一系列效果,包括船侧和后方的尾迹、船边的水泡以及大量飞溅的水。
适合人群
这门课程适合Unity的初学者和中级用户,尽管更高级的用户也会发现课程内容具有参考价值。
通过这门课程,你将获得创建逼真VFX所需的工具和知识。无论你是希望提升自己的游戏开发技能,还是想为自己的项目增添生动的视觉效果,这门课程都将为你提供坚实的基础和实用的技巧。随着你掌握这些技术,你将能够在Unity中创建出令人惊叹的视觉效果,为玩家带来更为深刻的游戏体验。
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