在现代游戏开发中,近战战斗系统的设计与实现常常是一个极具挑战性的任务。随着技术的不断进步,开发者们需要更加灵活、高效的工具来实现他们的创意与想法。Catsoft Works推出的“Melee 2 | Game Creator 2”模块,正是为此而生。该模块不仅要求使用Unity 6和Game Creator 2,还为开发者提供了一个强大且易于使用的近战战斗系统创建工具。

“Melee 2”模块的设计理念是简化近战战斗系统的创建过程,同时提供强大的功能以满足各种游戏需求。无论您是在开发一款动作游戏、角色扮演游戏,还是其他类型的游戏,该模块都能够帮助您实现复杂的战斗机制。

版本:Melee 2 Game Creator 2 by Catsoft Works v2.2.11

主要功能

  1. 技能资产独立性
    每个技能都是一个独立的资产,这使得开发者可以灵活地管理和修改各个技能。您可以为每个技能定义不同的攻击阶段,包括预备阶段、攻击阶段和恢复阶段。
  2. 组合攻击与连击系统
    开发者可以轻松创建组合攻击,允许玩家将多个技能连贯地执行。这种连击系统不仅增强了游戏的流畅性,也提高了玩家的参与感。
  3. 攻击反应机制
    该模块允许根据受到的攻击定义不同的反应。这意味着敌人可以根据玩家的攻击做出相应的反应,增加了战斗的真实感和策略性。
  4. 同步击倒与终结技
    开发者可以创建同步击倒或终结技,为战斗增添更多的视觉效果和戏剧性。这不仅丰富了游戏的战斗体验,也为玩家提供了更多的战斗策略选择。
  5. 多种动作选项
    每个技能都可以定义多种动作选项,使得战斗更加多样化。开发者可以根据需要设置不同的攻击方式,满足不同玩家的需求。
  6. 防御与闪避机制
    通过定义盾牌资产,玩家可以使用阻挡和反击的机制。此外,玩家还可以闪避攻击并播放自定义的视觉效果,增加了战斗的深度和复杂性。
  7. 内置输入缓冲
    为了帮助玩家更好地执行攻击,模块内置了输入缓冲机制。这意味着即使玩家的输入略有延迟,系统也能确保攻击的顺利执行。
  8. 锁定和敌人切换
    玩家可以锁定目标并在敌人之间循环切换,提高了战斗的可控性和策略性。
  9. 武器的灵活使用
    玩家可以在任何时候使用任意数量的武器。每个武器都包含自己的组合数据,确定每个技能的执行规则和顺序。

开始使用

要开始使用“Melee 2”模块,开发者只需为角色装备任意武器。每个武器都包含自己的组合数据,这些数据决定了技能的执行顺序和规则。通过游戏创作者的可视化脚本工具,开发者可以与近战模块进行交互,创建出理想中的战斗系统。

无论是缓慢而深思熟虑的攻击,还是快速而灵活的打击,该模块都能满足您的需求。通过使用可视化序列器工具,您可以设置攻击阶段、动画取消以及其他视觉效果,为您的游戏增添独特的风格。

包含内容

“Melee 2”模块不仅提供了源代码,还包括多个示例和模板,帮助开发者快速上手。以下是模块包含的主要内容:

  • 源代码
  • 战斗模板
  • 快速剑术战斗系统
  • 真实的拳击战斗系统
  • 第一人称战斗系统
  • 多个学习示例
  • 与所有Game Creator 2模块兼容


Catsoft Works的“Melee 2 | Game Creator 2”模块以其强大的功能和灵活性,为游戏开发者提供了一个理想的近战战斗系统创建工具。无论您是经验丰富的开发者,还是刚刚入门的新手,该模块都能帮助您实现创意,打造出令人兴奋的战斗体验。通过有效利用该模块的各种功能,您将能够创建出具有深度和复杂性的战斗系统,吸引并留住玩家的注意力。

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