Rocky Hills Environment – Mega Pack是一个 3D艺术包,为艺术家提供简单快速的树叶着色器解决方案。包括第三方工具。介绍岩丘环境 – Mega Pack版本5,这是一个专为游戏和3D应用程序设计的高质量、半写实的环境艺术包。该包含有最少的照片素材,因为大部分纹理是使用Substance Designer创建或手工数字绘制的。

版本:Rocky Hills Environment – Mega Pack v4.1

其他兼容性信息
Works in all Unity versions from Unity 2021.3.11f1 up.
This pack does not support the scriptable render pipeline URP or HDRP. To access it go to the link provided in the description!


○ 兼容性

主要使用的渲染管线是”内置渲染管线”。

购买此包后,您将免费升级到(SRP:URP + HDRP)版本:岩丘环境 – Mega Pack(SRP)。

○ 产品概述

该包分为两类,因为它包含两种不同的植被着色器类型;“Toby植被引擎”和“自定义树木导入器”。

(CTI – 自定义树木导入器着色器)植被包含并与第三方工具自定义树木导入器(CTI)配合使用,与高级植被着色器兼容。自定义树木导入器着色器提供了看起来逼真的风和植被效果,性能影响最小。

(TTFE – Toby植被引擎)是一个新型的轻量级、快速、创新的单枢轴植被系统,使用“放大着色器编辑器”制作,旨在模拟每个网格多个枢轴,类似于“枢轴画家”。这些着色器为实现逼真的风和植物阴影提供了全面的解决方案。其无缝集成和用户友好界面使其易于应用于任何网格。无需担心转换或任何繁琐的步骤,因为这些着色器简化了这一过程。您还可以使用全局控制器小部件调整诸如风和季节等设置。

这个包只包含限制版!解锁完整功能版本的潜力:Toby植被引擎


○ 特点

增加了地形细节绘画支持。
PBR材料和带LODs的网格。
夏季、秋季和冬季的所有资产。
超过1000个预制品。
独特的悬崖网格。
地面斑块。
各个季节的各种地面瓦片。
20个粒子效果。
7个示例场景。
18个放大着色器(16可编辑的):

– 详细的雪地覆盖地图(详细地图+动态火花支持镶嵌)。

– 详细的苔藓覆盖地图(详细地图+干燥和健康颜色,支持镶嵌)

– 简单雪地三轴。

– 冰着色器。

– 流动水着色器+反射。

– 自定义标准(镶嵌)。

– TTFE着色器(非可编辑植被着色器)。

⚑ 限制

🞫 TTFE旨在与实例化配合工作,不支持静态合并。

🞫 因为此包含TTFE免费版本,因此无法使用放大着色器编辑器打开或编辑这些着色器(节点功能已被删除)。查看完整版本以获得放大节点的访问权限!

🞫 需要Shader Model 4.5+兼容的设备(台式机/高端移动设备)。

🞫 虽然支持移动设备,但场景仅用于性能测试,并不适合移动设备(性能密集型场景)。

技术细节
○ Polycount and texture specifications

Total triangle count of a prefab (all LODS)
(ex: GenericCliffBRHE – LOD0 *1112(T) + LOD1 *941(T) + LOD2 *761(T) = 2814(T)).

Cliffs and rocks
– BoulderRHE: 922 triangles

– CaveRHE: 1145 triangles

– GenericCliffARHE: 4158 triangles

– GenericCliffBRHE: 2814 triangles

– GenericCliffCRHE: 4756 triangles

– GenericCliffDTopRHE: 2912 triangles

– ModularCliffARHE: 8212 triangles

– ModularCliffBRHE: 7348 triangles

– ModularCliffCRHE: 11084 triangles

– ModularCliffERHE: 2772 triangles

– LowRockMediumRHE: 1817 triangles

– RockDetails All: 490 triangles

– RockMediumBRHE: 1804 triangles

– RockMediumCRHE: 702 triangles

– IrregularStones All: 6170 triangles


Props
– GenericTree_TrukRoots: 10314 triangles

– GroundSplatBRHE01: 4969 triangles

– GroundSplatBRHE02: 4250 triangles

– GroundSplatBRHE03: 7407 triangles


Vegetation
– BeechTree01Summer: 8278 triangles

– BeechTree02Summer: 27067 triangles

– BeechTreeOldSummer: 44180 triangles

– GenericTreeSummer01: 23106 triangles

– BeechBushDSummer: 7703 triangles

– GenericBushASummer: 988 triangles

– GrassASummer01: 180 triangles

– FlowersA_Summer: 60 triangles


Textures

– Texture sizes: 4096 x 4096px (the majority of the texture atlases); 2048 x 2048px, 1024 x 1024px, 512 x 512px, 256 x 256px (tile textures, smaller texture atlases, particles, and splats).

– Texture formats: “Tif” (some textures with alpha and merged maps ((Metalness, Ao, gloss)/masked maps)), “Png” (all albedo, normal maps, and height maps).

(Number of textures counting only the albedo for each material):

– 1k, 512, 256 Textures: 28 Including ground tiles, particles, and splats.

– 2k Textures: 56 Including ground tiles and smaller atlases.

– 4k Textures: 13 Including large atlases, props, and trees.

Other information

Rigging: No

Animation count: 0

UV mapping: Yes

LOD information: 4 LODS

Types of materials and texture maps: PBR

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