包含版本:Wheel Controller 3D v11.23f

Wheel Controller 3D 是 Unity 内置 WheelCollider 的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和 3D 地面检测。

该资产是物理资产,旨在独立于渲染管道。 HDRP 和 URP 的自动材质升级完全适用于此资产。


Wheel Controller 3D 是 Unity 内置 WheelCollider 的完整替代品。它允许更真实的车辆行为、完全定制和 3D 地面检测。 如果正在寻找包含 Wheel Controller 3D 的完整车辆物理包,请查看 NWH 车辆物理 2。 v10.16f – 对 Wheel Controller 3D 进行了重大重写,并进行了全面改进。 特征: 3D 地面检测。 通过 WheelUAPI 标准化清洁 API。 易于设置。 高度优化且适用于移动设备。 在桌面 CPU 上,每个轮子、每次物理更新大约需要 0.006 毫秒的 CPU 时间。 包含完整的 C# 源代码。 通过自定义检查器完全可定制。 运行时可调节弹簧、阻尼器、摩擦力、几何形状等。 可调节旋转、外倾角和后倾角。 支持不同表面的 Pacejka 摩擦模型。 用于调节摩擦特性的摩擦预设系统。 轮胎磨损模拟。 适用于不同种类的车辆:汽车、卡车、摩托车、坦克等。

Wheel Controller 3D is a complete alternative to Unity’s inbuilt WheelCollider. It allows for more realistic vehicle behaviour, complete customization, and 3D ground detection.

If looking for a complete vehicle physics package with Wheel Controller 3D included, check out the NWH Vehicle Physics 2.

v10.16f – Major rewrite of Wheel Controller 3D with improvements across the board.

Features:

3D ground detection.
Clean API standardized through WheelUAPI.
Easy to set up.
Highly optimized and suitable for mobile devices.
Around 0.006ms of CPU time, per wheel, per physics update, on a desktop CPU.
Full C# source code included.
Fully customizable via the custom inspector.
Runtime adjustable spring, damper, friction, geometry, etc.
Adjustable rotation, camber, and caster.
Pacejka friction model with support for different surfaces.
Friction preset system for adjusting friction characteristics.
Tire wear simulation.
Suitable for different kinds of vehicles: cars, trucks, motorcycles, tanks, etc.

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