包含版本:Slate Cinematic Sequencer v2.2.0
SLATE它是最有效、最简单和最直观的顺序排列器,可以创建统一的电影或游戏场景,充满独特的功能和艺术家友好的UI/UX,以实现最好的工作流和结果可能在较少的时间内。

SLATE在一个熟悉的线性跟踪导向的实时编辑器中,这将帮助你实现你的创意愿景,这个编辑器的灵感来自于软件,如《后效果》和《内部统一》的首映式。

精彩节目
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*在一个光滑的序列编辑器中控制所有预期的专业功能。
无与伦比的确定性取样实时擦洗和预览。
*直接拍摄和制作移动相机,不需要麻烦。
*游戏相机的自动平滑混合。
*利用动态拍摄控制器不使用键盘进行拍摄。
播放、分层和交叉混合动画片段。
(支持根运动,阿凡达面具,和动画IK控件。)
(不需要创建动画控制器。还支持遗留片段。)
*在剪辑中动画剪辑参数,以更少的资源实现更多。
*在演员或其整个转换层次结构内使任何财产具有动画效果。
在场景视图中直接使用3d运动路径对动画进行虚拟化和编辑。
*带完整编辑预览的播放音频片段和视频片段。
用时间段和次要场景组织剧目。
*使用虚拟演员参考资料轻松地与预制演员合作。
*在任何世界位置重复使用动画在背景空间。
*许多预先制作的剪辑包括动画照明、时间、雾、微粒、二维精灵、材料属性、面部表情、头观察、IK、字幕、图像覆盖、甚至是寻路等,并配有全面擦洗和实时编辑器预览。
在一个熟悉的曲线编辑器和一个直观的多普勒显示器中动画任何东西。
以各种可能的方式发挥戏剧性作用。一次,循环,乒乓,向前,向后,一个特定的部分,或这些单词中的任何组合。
*呈现到PNG、exr或MP4以及呈现元素。
(免费延期。此功能只适用于标准绘制管道) .
*使用干净的API方便地扩展和创建自定义的轨道和剪辑。
向所有平台发布。
*包括源代码。
支持虚拟工作流。
*以及更多。..

现有整合:
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unity对话制度。
• FlowCanvas.
• SALSA.
主音频。
MIDI玩家工具包。
• NodeCanvas.
• Playmaker.
唇同步。(包括实时预览)
木偶脸。(包括实时预览)
*菲纳里克。(包括实时预览)
脊柱。(包括实时预览)
*卡隆泰夫。(包括实时预览)
铝合金进口商。(包括实时预览)
*后处理堆栈V2。(动画和混合深度)
*unity人类发展计划。(动画和混合深度)
unity项目。(动画和混合深度)


SLATE is the most efficient, easy and intuitive sequencer for creating cinematic or gameplay cutscenes in Unity, full of unique features and an artist friendly UI/UX for achieving the best workflow and results possible within a lesser amount of time.

SLATE will help you achieve your creative vision without the hassle, in a familiar linear track-oriented realtime editor inspired by software like Adobe After Effects and Premiere right inside Unity.

Feature Highlights
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• Take control in a sleek sequencer editor with all expected pro features.
• Unparalleled realtime scrubbing and preview with deterministic sampling.
• Direct and create moving camera shots without the hassle.
• Automatic smooth blend in and out of the gameplay camera.
• Compose shots without keyframes utilizing the Dynamic Shot Controller.
• Play, layer and cross-blend animation clips.
(with support for root motion, avatar masks, and animated IK controls.)
(no need to create an animator controller. Legacy clips are also supported.)
• Animate clip parameters within the clips and achieve much more with far less.
• Animate any property on the actor or within its whole transform hierarchy.
• Vizualize and edit animations with 3D Motion Paths directly in the scene view.
• Playback audio clips and video clips with full editor preview.
• Organize cutscenes with Time Sections and sub-Cutscenes.
• Utilize Virtual Actor References for working with prefab actors with ease.
• Reuse cutscenes at any world position with animation in Cutscene Space.
• Lots of premade clips included for animating lighting, time, fog, particles, 2D sprites, material properties, facial expressions, head look-at, IK, subtitles, image overlays, even pathfinding and more with full scrubbing and realtime editor preview.
• Animate anything within a familiar curve editor and an intuitive dopesheet.
• Play cutscenes in all ways possible. Once, Loop, Ping Pong, forwards, backwards, a specific section, or any combination within these words.
• Render to PNG, EXR, or MP4 along with render elements.
(Free Extension. This feature only works with the Standard Rendering Pipeline).
• Extend and create custom tracks and clips with ease using a clean API.
• Publish to all platforms.
• Source Code included.
• VR workflow supported.
• And much more…

Currently Available Integrations:
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• Dialogue System for Unity.
• FlowCanvas.
• SALSA.
• Master Audio.
• Midi Player Tool Kit.
• NodeCanvas.
• Playmaker.
• LipSync. (With Realtime Preview)
• PuppetFace. (With Realtime Preview)
• FinalIK. (With Realtime Preview)
• Spine. (With Realtime Preview)
• CaronteFX. (With Realtime Preview)
• Alembic Importer. (With Realtime Preview)
• Post Processing Stack v2. (Animate and blend Depth of Field)
• Unity HDRP. (Animate and blend Depth of Field)
• Unity URP. (Animate and blend Depth of Field)

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