本课程是使用Unity最新的工具和软件包在Unity 2020 (LTS)中制作的。我向您保证,这是一门独一无二的课程,课程简短、内容丰富、易于理解,不会浪费时间;这就是为什么我称其为“节省时间”。Unity 2D Master – Game Development with C# and Unity by Mario Korov

课程时长:6小时40分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

本课程涵盖所有技能级别,因此分为两个部分:

面向C#和Unity初学者的部分
有经验的游戏开发者的部分
如果您刚刚开始游戏开发,那么初学者部分适合您。这些课程将逐渐增加您的知识并提高课程下一部分所需的核心技能。

初学者部分是:

安装
C#和Unity基础知识
物理 2D 迷你游戏
2D平台游戏部分是课程的主要部分,您可以在其中学习如何,

本节将从初学者友好开始,但慢慢引导您进入高级编程技术并解决复杂的任务 (近战攻击、爬梯子、继承、虚函数、列表、单例模式 GameManager 等)。它将为您提供构建游戏的基础和出色的概念。最终通过2D 灯光和后处理效果让您的游戏脱颖而出。

更新-高级球员动作

变量跳转
多变量跳转(双跳、三跳……)
墙滑梯
跳墙
蹲伏
更新 2 – 时间轴和过场动画 (Unity 2022)

时间线设置
时间线动画
时间线信号
时间轴和电影机摄像机

课程目录:
01-简介
02-welcome_and_discord_server
03-什么是unity_hub
04-install_unity_hub
05-安装unity_and_visual_studio
06-第一个项目
07-第一个脚本
08-变量
09-功能
10-挑战__功能
11-challenge_review-功能
12班
13-访问修饰符
14-执行顺序脚本
15-新场景和布局
16 条件和迷你挑战
17 圈
18 个挑战和回顾循环
19 阵列
20-unity文档
21-项目设置和版本说明
22-精灵创建者
23-刚体和重力
24-colliders_and_triggers
25-collision_matrix_and_layers
26-挑战_碰撞
27-challenge_review-碰撞
28-导入输入包
29-get_component_and_move_player
30-场景导航和设置
31-oncollision_functions 31-oncollision_functions
32-预制件
33-实例化_(创建)_对象
34-ontrigger_and_destroy_functions 34-ontrigger_and_destroy_functions
35-sorting_layers
36-退出游戏
37-quick_export__build
38-end_of_classpart_1

第二部分
01.简介
02.导入精灵
03.导入像素艺术精灵
04.精灵编辑器和精灵表+【迷你挑战】
05. 瓷砖地图设置
06. 放置瓷砖和图层+[迷你挑战]
07. Tilemap 和复合碰撞器
08. 准备播放器
09. 控制设置 – 新输入系统
10. 移动播放器 – 新输入系统
11. 翻转播放器
12. 动画设置
13. 动画过渡
14. 玩家跳跃
15. 地面探测
16. 挑战+回顾-地面检测
17. 使用混合树进行跳跃动画
18. 二段跳和附加跳
19.修复粘粘的墙壁
20. 控制器设置
21. 有关控制器的更多信息 – 避免错误
22. 如何升级Unity版本(升级至2020.3 LTS)
23. 主摄像头信息
24. Cinemachine 跟随摄像机
25. 像素完美相机
26.修复图块之间的线间隙
27. 相机边界
28. 使用标签收集宝石 + [迷你挑战]
29.声音基础知识
30. 添加拾音声音(Gem)
31.挑战+回顾-背景音乐
32. 画布设置
33. 图像和文本设置
34. 显示宝石数量
35.健康与伤害系统
36. 使用协程的损害预防时间
37. 尖峰
38.伤害和伤害动画
39. 击退尖刺
40.健康用户界面
41.挑战+回顾-健康提升
42. 父类和子类的敌人概念
43.移动敌人
44.敌人的攻击
45. 更改关卡场景
46.场景间淡入淡出
47. 游戏管理器设置
48. 使用游戏管理器解锁门
49. PlayerPrefs 语法
50. 保存和加载生命值
51.挑战-保存宝石
52.挑战回顾-保存宝石
53. 移动平台
54. 用平台移动玩家
55. 单向平台
56. 玩家近战攻击
57. 挑战+回顾-敌人伤害动画
58. 用动画事件播放攻击声音
59. 挑战+回顾-可破坏的盒子
60. 爬梯子
61. 粒子系统-宝石粒子
62. 主菜单准备
63.TextMesh Pro + [迷你挑战]
64. 按钮和主菜单 + [迷你挑战]
65. 挑战 – 自定义 UI 控件
66.暂停游戏+[挑战]
67. 加载保存的关卡(继续游戏)
68. 导出构建游戏
69. URP 设置
70. 2D 照明
71. 2D 阴影
72. 后处理
73. 使用 Cinemachine 进行屏幕抖动

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