Archimatix Pro v1.3.4 Archimatix 是一个强大的基于节点的 Unity 参数化建模扩展,可帮助您快速创建可变道具和丰富多变的环境。
Archimatix 附带许多游戏就绪示例模型,具有交互式手柄,可让您实时操作表单。例如,您可以拖动包含的 Villa Apresto 长度的手柄,更多的柱子和拱门将自动添加到模型中。

您还可以滚动自己的特定于您的艺术方向的参数化对象。Archimatix 具有一个节点图编辑器,它使建模逻辑的所有功能触手可及。无需编码!

也就是说,Archimatix 还提供了一个简单的基于 turtle 的脚本环境,允许编码人员使用场景句柄和用于开发自定义节点的 C# API 定义自定义参数化形状。

Archimatix 为艺术家提供的一项重要服务是其丰富的 2D 形状操作,例如 2D 布尔运算、偏移、舍入和加厚。由此产生的复合形状可用于生成精细的网格,以及分布对象的路径。

Archimatix Pro 现在提供运行时功能,因此您可以将 Archimatix 的魔力扩展到您的播放器。游戏内参数允许您的玩家即时修改关卡和改变模型形式,让您释放玩家的创造力,同时提供许多鼓励应用内购买的机会。阅读有关运行时 Archimatix 的更多信息:http://bit.ly/axruntime 并在 demos.archimatix.com/SpaceshipShop 查看运行时参数的 WebGL 演示


主要特点 大小:207M
• 具有直观用户界面的基于节点的图形编辑器
• 参数化形状和对象
库 • 您创建的库项目可以通过电子邮件共享
• 使用场景视图手柄进行交互式编辑
• 非常快速的实时编辑,即使是大型模型
• 网格捕捉
• 嵌套节点分组
• 2D 形状合并、加粗、偏移和舍入
• 与数学表达式的关系
• 自由曲线编辑
• 自定义参数形状的海龟脚本
• 纹理缩放和移动以对齐重复纹理和图集
• 自动 UV 映射和 UV2 展开
• Texel 预算显示
• 物质支持
• 碰撞体和刚体控制
• 每节点静态标志
• 每种材质的自动网格组合
• 细节控制水平
• 预制件创建

使用 Archimatix 进行参数化建模的目的是创建“智能模型”——能够生成数百种独特形式和类型的模型。这些模型的面和顶点不是直接编辑的,就像在多边形建模器中那样。相反,网格是根据模型节点图描述的逻辑非破坏性地生成的。

尽管 Archimatix 不是多边形建模器,但 Archimatix 生成的标准网格可以导入ProBuilder、Megafiers和其他软件包,进一步修改和定制您的模型。

Archimatix 已与独立的参数化建模应用程序(例如Rhino 中的Houdini和Grasshopper)进行了比较。虽然 Archimatix 还没有这些更成熟的参数化建模器功能全面,但它更容易学习并且更专门用于建筑游戏环境的建模。Archimatix 还提供了在 Unity 编辑器中创建环境的好处,用于迭代快速原型设计和测试周期。

Archimatix 目前不支持真正的 CSG 运算,例如 3D 布尔运算。

Archimatix 可以制作类似城市的分布,但在当前版本中,它还不是真正的城市生成器。

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