Unreal Engine 5 多人坦克游戏蓝图课程:从零开始构建一个完整的模板,供视觉效果的基础

随着游戏开发技术的进步,越来越多的开发者渴望掌握使用 Unreal Engine 5 开发多人游戏的技能。尤其是在快速发展的在线多人游戏领域,学习如何利用蓝图系统实现网络复制、创建游戏模式以及整合社交功能是每个开发者必须具备的能力。本课程《Unreal Engine 5 Multiplayer Tank Game Blueprints Course》将带你走进完全从零开始构建一个多人坦克游戏的过程,直到形成一个可以构建视觉效果的完整模板。

由 Haider Hakim创建
MP4  | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:44 讲(13 小时 59 分钟)| 大小:10.3 GB

学习目标

在本课程中,你将能够:

  • 理解 Unreal Engine 网络复制的基础知识。
  • 创建一个完整的多人坦克游戏。
  • 设计团队死亡竞赛和自由模式等多种比赛类型。
  • 添加 Steam 子系统,以便与朋友们在 Steam 上一起玩。

课程要求

  • 具备一定的 Unreal Engine 基础知识。
  • 了解蓝图系统的基本概念。

课程概述

本课程将重点教授如何使用 Unreal Engine 5 进行网络复制。所有参与者都需要具备一定的 Unreal Engine 5 知识和蓝图基础,课程内容将包括:

  1. 创建一个全面功能的坦克蓝图:从基础创建一个可以控制的坦克,包括车体、炮塔和各类武器。
  2. 复制坦克的运动:处理坦克的移动、炮塔旋转、枪械后坐力及武器运动的复现。
  3. 实现并复制射击机制:开发一个完整的射击系统,让坦克能够正确发射弹药。
  4. 实现并复制伤害系统:创建一个能够跟踪和计算伤害的系统,确保每一次攻击都能正确地反馈在游戏中。
  5. 处理坦克的销毁和重生:设计坦克被摧毁后的表现以及玩家复活时的行为。
  6. 实现 projectile impact 计算:根据冲击角度和有效装甲进行伤害计算。
  7. 实现损伤模块:集中处理坦克的各类功能模块,比如引擎、弹药架和炮口的损伤。
  8. 添加多种坦克选择:让玩家可以选择不同类型的坦克,例如 T72 和艾布拉姆斯坦克。
  9. 实现积分系统:在比赛中计算销毁敌人及目标捕获的积分。
  10. 如何根据游戏模式胜利:针对不同的比赛模式(如自由模式和团队死亡竞赛),设计不同的胜利条件。
  11. 实现服务器旅行:处理地图的切换及玩家的转移。
  12. 添加比赛模式:开发自由竞技和团队游戏模式。
  13. 处理创建和加入游戏场次:确保玩家能够顺利创建和加入游戏。
  14. 实现玩家间的聊天系统:提升玩家互动性,让他们能够在游戏中交流。
  15. 实现目标捕获机制:在团队死亡竞赛中,设计捕获目标的系统。
  16. 显示玩家信息:实现一个界面,展示玩家的名字、积分及延迟等信息。

通过本课程的学习,你将能够完成一个全面运作的多人坦克游戏,基本满足对战和社交的需求。尽管在视觉效果上仍然需要进行一些改进,但你将拥有一个坚实的基础,能利用此模板进行更进一步的开发和创作。希望在这个课程中,你能找到创造的乐趣,体验多人游戏开发的奇妙环节,最终实现你自己的游戏梦想!

无论你是一个刚刚接触 Unreal Engine 的新手,还是一个希望提升技能的开发者,本课程都将赋予你所需的知识和技能,开启无限的创造可能。让我们一起开始这段激动人心的旅程吧!Unreal Engine 5 Multiplayer Tank Game Blueprints Course

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