Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Shinto Shrine 神社 神庙






这一系列包括一个非常详细的日本神道神社模型和大门,水池,守护狗,灯笼,3个基于照片扫描的现实岩石,和砾石地面。
所有使用的植被都来自史诗游戏风筝演示。
【2017-05-18更新说明】
添加神殿大厅可定制网格@蓝印文件夹。
BP神龛零件_01—正常大小的施赖尔大厅。
BP神龛零件_02—宽大的神殿。
资源网格是@meshes_-shineparts文件夹。
改性“M峎u-shinegravel”材料。
添加参数“UV_Rotate”
可以编辑UV旋转参数@“MI峎u StoneFloor01”材质实例。
修改了“M峎u-shintearemaku”材料。
添加参数“Logocolor”
您可以编辑logo color@cloth material“MI_Taremaku_R”“MI_Taremaku_L”
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:从1K到4K
碰撞:自动/部分手动
顶点数:从10到40000
洛兹:是的
网格数:28
材质和材质实例数:56
纹理数:47组
发动机兼容性:4.12-4.15
预期平台:桌面、控制台、VR
测试的平台:桌面




This collection includes a highly detailed Japanese Shinto Shrine Model and gate, water-basin, Guardian Dogs, lantern, 3 Photoscan based realistic rocks, and gravel ground.

All vegetation used are from the Epic Games Kite demo.

[2017-05-18 Update notes]
Add Shrine hall customizable mesh @ blue print folder.
BP_ShrineParts_01—Normal size Shrie hall.
BP_ShrineParts_02—Wide size Shrine hall.
Resource meshes are @ Meshes_ShrineParts folder.

Modified “M_ShrineGravel” Material.
Add parameter “UV_Rotate”
You can edit UV rotate parameter @ “MI_StoneFloor01” Material instance.

Modified “M_ShrineTaremaku” Material.
Add parameter “Logocolor”
You can edit logo color @ cloth material “MI_Taremaku_R” “MI_Taremaku_L”
技术细节
Physically-Based Rendering: Yes
Texture Size: From 1K to 4K
Collision: Automatic /Partial manual
Vertex Count: From 10 to 40000
LODs: Yes
Number of Meshes: 28
Number of Materials and Material Instances: 56
Number of Textures: 47 sets
Engine Compatibility: 4.12 – 4.15
Intended Platform: Desktop, Console, VR
Platforms Tested: Desktop

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