Luos’s Eight elements 4.27 我的“四个元素”和“四个以上元素”包的组合版本,有额外的改进和优化。因为这是一个合并的包,你会发现八个不同的元素围绕着进攻,防守和基于影响的效果。他们会在你的RPG,MOBA,或任何其他幻想和冒险游戏中看起来很神奇!所有效果都有优化的纹理、材质、网格、三个细节层次、细节模式、重要性级别,以及从ES2(旧Android/Apple)到当前一代PC(包括VR)的工作。这个合并的包有一个额外的好处,它的一些材质和纹理被合并,以减少一些材质,实例和纹理的数量。

技术细节
内容:

32个发射器。(进攻、防守、冲击、带状痕迹,都有正确的名称)
42种材料,43个实例。(通常带有附加信息的注释)
52个静态网格。(介于4和2060个多边形之间)
67种纹理。(主要是噪波/精灵/遮罩/动画书,512/512到4096/4096,但可以根据需要调整大小)
11大物质功能。(曝光、评论、有用)
3向量场。
展示内容。(蓝图、关卡、斑点角色、巫师帽等等)


优化:

所有系统都有三个LOD。(减少产卵率/距离细节)
所有系统都有详细模式。(根据游戏中的质量设置进行调整。低/中/高/超)
所有系统都有重要级别。(屏幕上发生的事情太多?>降低质量/产卵率)

所有的纹理都有适当的“纹理分组”,它会受到游戏质量设置的影响。
所有纹理都有合适的“压缩设置”。

材料说明越低越好。(检修这些包装时在合理范围内)
材料实例的正确使用。(没有重复的实例排列)
所有材质共享一个“材质参数集合”,以便轻松地全局调整内容。

根据LOD、中等或更低的细节模式、中等或更低的显著级别,灯光会自动禁用,但可以完全移除以进行优化。

仍然可以在需要时减小纹理大小。

这是一个VFX只有包,我不提供蓝图问题的帮助。

发射器类型:CPU,GPU,网格,带状。


Content:

32 Emitters. (Offense, Defense, Impact, Ribbon trails, All named properly)
42 Materials, 43 Instances. (Often commented with additional info)
52 Static Meshes. (Between 4 and 2060 polygons)
67 Textures. (Mostly Noise/Sprite/Mask/Flipbooks, 512/512 up to 4096/4096 but can be resized when needed)
11 Great Material Functions. (Exposed, commented, useful)
3 Vector Fields.
Showcase content. (Blueprints, Levels, blob character, wizard hat, and more)


Optimizations:

All systems come with three LOD’s. (Reducing spawn rate/detail on distance)
All systems come with Detail modes. (Adjusts depending on in-game quality settings. Low/Med/High/Ultra)
All systems come with Significance Levels. (Too much happening on screen? > reduce quality/spawn rate)

All textures have proper “Texture Grouping” that is affected by in-game quality settings properly.
All textures have the proper “Compression settings”.

Material instructions are as low as possible. (Within reason when overhauling these packages)
Proper usage of material instance. (No duplicate instance permutations)
All materials share a “Material Parameter Collection” to easily globally tweak content.

Light is automatically disabled depending on LOD, Detail Mode medium or lower, Significance Level medium or lower but can be removed entirely for optimization.

Can still reduce texture size when needed.

This is a VFX-Only package, I do not provide help with blueprint issues.

Type of emitters: CPU, GPU, Mesh, Ribbon.



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