Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Narrative Quest and Dialogue Editor v2.6 (5.0) 叙事探索和对话编辑,一个简单易用的任务和对话系统。给你的玩家添加一个叙事组件,并开始制作任务和对话。开箱即用的网络。

包含更新版:Narrative Quest and Dialogue Editor 2.6.0 5.1

感觉像是虚幻的一部分

任务和对话就像你曾经使用过的任何蓝图,但是增加了任务和对话图,很像小部件蓝图或动画蓝图。

叙事的目的是尽可能容易地融入你的游戏。给你的播放器加个叙事成分,就这样。马上开始做任务和对话。

叙事对话编辑器

大多数对话系统感觉很假,因为NPC似乎不记得你告诉他们的话,或者随着他们对你了解的加深而调整他们的对话选项。因为叙事会记住你选择的每一个对话选项,NPC可以很容易地记住你过去告诉他们(甚至其他人)的事情,并适应你的玩家。

大多数对话系统也过于死板,难以定制。叙事可以让你通过蓝图轻松覆盖其功能,添加你自己的定制功能,如播放面部动画-但如果你需要进行更复杂的更改,完整的源代码在C++中可用,并有良好的文档记录。

叙事探索编辑器

任务或探索经常失败,因为它们感觉太简单,并且没有提供任何选择。为了对抗这种叙事,使用一个基于状态机的系统,它允许你的任务可以失败或成功,有多种不同的结局,或者多种不同的方式来完成同一个步骤。

玩家可以一起玩任务,或者有他们自己的本地任务。你可以拥有任意多的任务,并且可以轻松地抓取和阅读任务,随时从蓝图上看到它们的进程。

持久的世界

当你重新打开你的游戏时,它需要和你离开时一样。你的NPC需要记住你还在做他们的任务。你的游戏可能需要记住你拿了那个物品并且不再让它重生,或者杀死了一个NPC并且不再让它重生。由于叙事记住了玩家所做的一切,它使得这些特征变得微不足道。

内置网络

网络开箱即用。你的单人任务可以在多人游戏中运行,不需要任何改动,你甚至可以通过共享任务让多个玩家一起完成同一任务。


技术细节
特点:

完全网络化:服务器权威提问和对话
共享任务:通过共享任务系统在线或在本地与朋友一起玩任务
探索/对话设计者:使用设计者创建你自己的任务和对话
使用C++和蓝图:易于使用的蓝图节点,用于BeginQuest、RestartQuest等。抓取所有失败的,成功的,正在进行的任务等。
支持复杂的任务:创建具有多种不同完成方式、多种不同结局等的任务。
对话条件:有条件地在对话中添加或删除对话选项
对话和任务无缝协作:选择对话选项时开始任务,或者创建任务,玩家必须选择对话选项作为任务中的一个步骤
保存系统:叙事记得玩家已经完成的每一个任务,每一句对白,以及玩家正在进行的每一个任务。
代码模块:

叙述(运行时模块)
叙述式问题编辑器(编辑器模块)
叙事对话框编辑器(编辑器模块)
蓝图数量:11

C++类的数量:66

网络复制:是

支持的开发/目标构建平台:只有windows官方支持,但所有都应该工作


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