Variable Access Library v1.7 (4.26-4.27, 5.0),使用软引用,以模块化和高性能的方式通过名称轻松访问任何对象的变量和函数。

描述变量访问库将通过允许您创建广泛的模块化编码结构来改进您的蓝图工作流,将您的代码减少到最低限度,并使其看起来更整洁和更有组织。所有通过“Cast To”进行的硬引用调用都可以用这个使用软引用的库来代替,这样可以得到更高性能的代码和更低的RAM使用。水平加载时间将比硬引用短得多。使用不断增长的函数库,您可以简单地通过名称(软引用)获取/设置任何对象的受支持类型的变量,还可以获取目标的所有变量名,通过名称执行函数,等等。为了帮助调试,该插件允许您将错误消息打印到日志和/或屏幕(可以在项目设置中切换),以及所有需要的信息,以便您可以更快地找到丢失的引用。所有的函数都是可访问的(在C++和blueprint中),并且还支持复制变量和RPC事件。

之前的更新版本1.7获得函数更新(当前版本,2022年2月12日发布):-通过名称获得定义的对象、参与者和小部件(这允许您通过类引用获得自定义类的变量值)-通过目标获得所有函数-通过名称执行函数

特点:

1.6版:支持数据表,获取所有变量名
V1.5:支持地图,不纯函数
1.4版:支持阵列,4.27版支持
1.3版:调试设置,便于调试
1.2版:支持Int64,Vector2d,IntVector,IntPoint,Object
1.1版:支持变换,旋转,线性颜色,名称,文本,字符串
1.0版:支持Bool,Byte,Float,Int,Vector
通过名称在任何地方访问任何角色的变量
检查所需变量是否存在(bool返回结果)
设置/获取上述所有受支持变量类型的函数
比例矢量函数
浮点和整数的数学函数

代码模块:

VariableAccessLib(运行时)

蓝图节点数量:40个以上

C++类的数量:6

网络复制:函数不被复制,但可以在服务器或客户机上调用复制的变量。

支持的目标构建平台:任何

V1.6: Support DataTables, Get All Variable Names
V1.5: Support Maps, Impure Functions
V1.4: Support Arrays, 4.27 Support
V1.3: Debug Settings for easier debugging
V1.2: Support Int64, Vector2d, IntVector, IntPoint, Object
V1.1: Support Transform, Rotator, LinearColor, Name, Text, String
V1.0: Support Bool, Byte, Float, Int, Vector
Access Variables of any actor, anywhere, by its name
Check if desired variables exist (bool return result)
Set/Get Functions of all the above supported variable types
Scale Vector Function
Math Functions for Float & Int

Code Modules:

VariableAccessLib (Runtime)

Number of Blueprint Nodes: 40+

Number of C++ Classes: 6

Network Replicated: Functions are not replicated but can be called on the Server or Client for replicated variables.

Supported Target Build Platforms: Any

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