art station–全景制作–完整且可访问的AAA级景观纹理,适用于虚幻引擎4-5

PANORA|make是一个单人项目,旨在为Unreal Engine提供最方便、最完整的景观纹理解决方案。 版本:4.26 ,4.27,5.0三个版本 共137M

无论您的工作流程如何,PANORA|make都是一个很好的补充。无论你是初学者还是专家,无论是否遵循特定的工作流程,这个插件都会节省大量时间,只将创作本身作为主要焦点。

它使用非破坏性的基于遮罩的工作流来自动绘制其材质,并允许您手动绘制它们。这些蒙版是你自己制作的,通过使用过滤器和噪声,你可以将它们相加、相减、相乘,从而得到你想要的结果。

Artstation – PANORAmake – Complete & Accessible AAA-Grade Landscape Texturing for Unreal Engine 4-5

在Freelancer & Studio许可证上,有包含多个生物群落的预设,这些生物群落是汽车材质及其可绘画子层的组合。您还可以访问校正层,它允许在所有生物群落的顶部绘制材料。例如,你可以画一个沙漠和一个森林区域,每个区域都有自己的规则和遮罩!


它的主要特点是:

易于理解的分层工作流
PANORA|make使用一个非常容易理解的分层材质工作流程,然后使用用户创建的遮罩将其应用于景观。也可以使用默认的风景画工具手动应用它们。用户只需点击一下鼠标,就可以将高级效果应用到材质本身,如三平面贴图、UV破坏、视差遮挡贴图、基于距离的UV缩放。

它自己的自定义界面
该界面是使用PANORA|Make的核心组件,允许使用其广泛的功能,而不必滚动数百个实例行。它还允许更符合人体工程学和更全面的布局,以及额外的功能,如导入纹理的自动转换,从其他材料导入的能力,指导用户创建实例等。


遮罩生成器和链接
掩模生成器允许用户根据滤波器或噪声制作自己的掩模,然后可以相加/相乘/相减。也有可能用法线贴图打破顶点遮罩,以获得更自然和随机的结果。其中一个过滤器是splatmap导入器,允许用户从World Machine或其他软件快速导入Splatmap,并使用其RGB通道之一作为遮罩。

还可以在不同的子层之间链接滤波器,仅在由另一个子层定义的区域上应用噪声,排除由另一个子层的掩模定义的区域,等等。(示例:仅在地形等的斜坡上应用噪波。)

你可以把蒙版链接看成是Substance Painter中的锚点,基本上是一样的工作流程。

混合缓存系统
该环境支持运行时虚拟缓存,允许用户从最终环境中获得更高的性能。如果在一个子图层上需要基于距离的UV缩放等动态功能,则可以将其从缓存中排除。

这一切都归结于选择和让用户做出自己的权衡的能力。

完全集成的Atlas支持
由于该工具允许多个生物群落(仅限自由职业者和工作室许可),atlas系统完全集成,允许最终用户将纹理组合在一个文件中,以减少使用的纹理对象的数量(在Unreal上最多64个)。)这些地图集仍然可以使用UV操作,如三平面映射、UV的中断,并且仍然保留它们的mipmaps,用户可以设置更改地图集的应用方式。

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