Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Machina Fractals: Essence 分形机械:本质 大小解压后:2.69G 支持的引擎版本 5.0

用于抽象程序环境设计的三维分形材料,有了Machina Fractals:Essence,您可以像以前在虚幻引擎5中一样实时探索分形。

每种分形材质有30多个参数,包括可以组合的不同变换模式,以及对颜色和发射的疯狂控制,所有这些都遵循分形形状。

Machina Fractals Essence UE5 共有9个级别,9个不同的公式,每一个都可以用音序器制作动画,并调整以创建最令人兴奋的环境或现场视觉性能,由于实例参数,您可以轻松地实时调整分形参数,以不同的方式应用纹理或直接输入3种颜色梯度。性能会根据分形的复杂性以及启用的参数和模式而有所不同,但我们决定保留所有参数,以防您想要渲染出短片而不关心FPS。

使用RTX 2080 GPU实时渲染所有分形,我们建议至少8GB的视频内存,以便在大多数场景中获得流畅的实时体验。




技术细节
Machina Fractals: Essence

项目包括:

3优步分形公式材料设计动画渲染和探索。
6 Lite分形公式材质性能更好但参数更少,针对实时渲染进行了优化。
三平面贴图的32个无缝示例纹理。
分形着色的32个调色板。
1发射纹理。
好玩。

局限性(目前而言):

没有碰撞。
没有路径跟踪渲染。
自动对焦

实时渲染的最低GPU要求:RTX 2080

警告:使用中低端GPU时,帧速率可能会下降到30 FPS以下。

独特材料和材料实例的数量:18

纹理数量:95

纹理分辨率:4096×4096,512×512

支持的开发平台:Windows、Mac

Windows:是的

麦克:是的

网站:www.machina-infinitum.com/unrealengine

标签
音频联觉抽象模板材料虚拟视觉结构抽象建议环境过程材料幻想视觉几何




Project includes :

3 Uber Fractal Formulas materials designed for animation rendering and exploration.
6 Lite Fractal Formulas materials for better performance but fewer parameters, optimized for real-time rendering.
32 Seamless example textures for Triplanar mapping.
32 Color palettes for fractal coloring.
1 Emission texture.
Fun.

Limitations (for now):

No collision.
No path tracing render.
Auto-Focus

Minimum GPU requirement for real time rendering : RTX 2080

WARNING : Frame rate may drop under 30 FPS with LOW-MID end GPUS.

Number of Unique Materials and Material Instances: 18

Number of Textures:95

Texture Resolutions: 4096×4096, 512×512

Supported Development Platforms: Windows, Mac

Windows: Yes

Mac: Yes

Website: www.machina-infinitum.com/unrealengine

标签
AUDIO SYNESTHESIAABSTRACTTEMPLEMATERIALSVJLIVE VISUALSCTRUCTUREFRACTALPROPSENVIRONMENTSPROCEDURAL MATERIALFANTASYSCI-FIGEOMETRIC

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