欢迎来到我的新课程!在这个课程中,我们将探索如何在Blender和Substance Painter中创建一个高质量的低多边形3D游戏资产,具体来说,我们将致力于建模一台复杂的旧发动机。从基本的建模到高级的纹理绘制,每一个关键步骤都将被详细讲解,帮助你提升3D建模和纹理技能,打造一个令人惊叹的作品,丰富你的作品集。

这台旧发动机的建模过程是一个复杂而有趣的项目,适合那些已经掌握了Blender基础,并希望扩展技能的中级用户。我们将使用多个专业软件,包括ZBrush、Marmoset Toolbag和Substance Painter,来完成从高模建模到纹理绘制的整个流程。通过本课程,你将学会如何高效地进行UV展开、在ZBrush中添加细节、使用Marmoset Toolbag进行贴图烘焙,以及在Substance Painter中创建现实感十足的材料和纹理。

由 Oleh Boiko 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:29 讲(8 小时 13 分钟)| 大小:9.34 GB

课程目标

在完成本课程后,你将能够:

  1. 掌握复杂形状的建模技巧:学习如何在Blender中创建优化的低多边形模型,包括带有内置灯光的细节。
  2. 高效进行UV展开:了解如何有效地将模型的表面展开为2D纹理,确保高质量的纹理绘制。
  3. 在ZBrush中创建高模:通过ZBrush为模型添加精细的细节,为后续的贴图烘焙做好准备。
  4. 使用Marmoset Toolbag进行贴图烘焙:将高模的细节转移到低模上,确保模型在游戏引擎中表现出高质量的视觉效果。
  5. 在Substance Painter中创建现实感纹理:开发出高质量、游戏级别的材料和纹理,使模型更具真实感。

课程结构

本课程分为几个主要部分,每个部分都围绕一个关键技能展开,逐步引导你完成整个项目。

第一部分:Blender中的基础建模

在Blender中进行建模是整个项目的起点。我们将从基本形状开始,逐步构建发动机的复杂结构。重点包括:

  • 理解低多边形建模:学习如何在保持模型简单的同时,捕捉复杂形状的细节。
  • 优化模型 topology:确保模型的拓扑结构适合后续的UV展开和贴图烘焙。
  • 添加细节:使用Blender的工具为模型添加机械部件,如齿轮、螺丝和管道。

第二部分:UV展开

UV展开是纹理绘制的关键步骤。我们将学习如何在Blender中高效地展开模型的表面,并确保UV布局适合后续的纹理绘制。关键点包括:

  • 选择合适的展开策略:根据模型的形状选择最有效的展开方法。
  • 优化UV布局:确保UVs紧凑且无重叠,以便在Substance Painter中高效绘制纹理。

第三部分:ZBrush中的高模建模

为了让模型更加真实,我们将使用ZBrush为模型添加高模细节。虽然ZBrush可能对Blender用户来说陌生,但在本课程中,我们将专注于其核心功能:

  • 创建高模细节:通过ZBrush的雕刻工具为模型添加复杂的几何细节,如螺钉、焊点和磨损痕迹。
  • 准备高模:确保高模模型适合后续的贴图烘焙。

第四部分:Marmoset Toolbag中的贴图烘焙

在完成高模建模后,我们需要将细节转移到低模上。Marmoset Toolbag是进行贴图烘焙的最佳工具:

  • 设置烘焙参数:学习如何配置Marmoset Toolbag以获得最佳的烘焙结果。
  • 生成法线贴图、AO贴图等:通过烘焙将高模的细节转移到低模上,为后续的纹理绘制打下基础。

第五部分:Substance Painter中的纹理绘制

最后,我们将在Substance Painter中为模型创建真实感十足的纹理:

  • 理解Substance Painter的基础:如果你对Substance Painter不熟悉,我们将从基础开始,逐步了解其核心功能。
  • 创建复杂的材料和纹理:使用Substance Painter的节点系统和笔刷工具,为模型的不同部分创建详细的纹理。
  • 添加磨损和老化效果:通过Substance Painter的老化工具,为模型添加现实感十足的磨损、锈迹和污垢。

预期成果

通过本课程,你将能够创建一台高质量的旧发动机模型,包括复杂的机械部分、真实的材料和细节。这个模型不仅适合用于游戏,也可以作为你作品集中的一个亮点,展示你在Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag和Substance Painter中的技能。

课程要求

  • Blender和Substance Painter的中级技能:本课程假设你已经掌握了Blender和Substance Painter的基础知识。
  • 对ZBrush和Marmoset Toolbag的基本理解:虽然不是必须的,但对这些工具的基本了解会帮助你更好地完成项目。

创建一台复杂的旧发动机模型是一个充满挑战但也非常有收获的项目。通过本课程,你不仅能够提升自己的建模和纹理技能,还能获得一个高质量的游戏资产,丰富你的作品集。无论你是希望进入游戏行业的学生,还是希望提升自己技能的3D艺术家,本课程都将为你提供实用的指导和支持。

祝你在学习过程中取得成功,享受创作的乐趣!如果有任何问题或需要反馈,请随时联系我。我将乐意帮助你解决问题,看到你完成这个项目的成就感将是我最大的荣幸。

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