欢迎来到这门易于跟随的课程,在这里你将学习如何创建一个高度详细且逼真的复古现金注册机。这门课程将引导你完成整个过程,从Blender中的建模,到Substance Painter中的纹理处理,最后到Marmoset Toolbag 4中的渲染。无论你是这些工具的新手,还是已经有一定经验,本课程都旨在一步一步地增强你的技能。
由 Rai Haider MP4 创建
| 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:9 讲(2 小时 41 分钟)| 大小:2.22 GB
先决条件
在报名参加本课程之前,学员应该具备Blender和Substance Painter的基础知识。对这两个软件的界面和基本工具的熟悉将有助于你更轻松地跟随课程进度。
建模
本课程的第一部分将重点关注在Blender中建模复古现金注册机。你将学习一些基本的建模技巧,包括硬表面建模、边缘控制,以及如何创造出使现金注册机看起来真实的复杂细节。建模过程将教授你如何使用Blender的各种建模工具来创建形状、曲面和细节,使你的模型更加生动。
细节处理
为了让现金注册机看起来古老而真实,我们将专注于细节处理。你将学习如何使用Blender中的雕刻工具、细分曲面以及反向建模技术,这些方法可以使你创建的模型更具复杂性和真实性。通过逐步指导,你将逐步掌握高细节建模的技巧。
UV展开
建模完成后,我们将进入UV展开的环节。你将了解如何有效地展开模型,以确保在后期纹理处理时能够实现干净和准确的效果。正确的UV映射对实现逼真的纹理效果至关重要,我们将探讨优化工作流程的最佳实践。
纹理处理
完成建模后,我们将把模型导入Substance Painter进行逼真的纹理处理。这部分课程将教你如何创建磨损的金属表面、精致的雕刻、污垢累积及其他效果,使现金注册机获得复古的外观。你将学习如何使用智能材质、生成器、蒙版和手绘技术,给模型增添生命。
实现复古风格
我们将讨论如何在Substance Painter中使用不同的图层和效果,以模拟老旧金属的质感和沉积的污垢。通过这些技巧,你的模型将表现出更多的历史感与真实感。此外,你还将学习如何正确导出纹理,以确保与不同的渲染引擎和游戏引擎的兼容性。
渲染
最后,我们将把完成纹理的模型带入Marmoset Toolbag 4进行渲染。这一部分将专注于设置专业的照明、调整材质属性,并渲染出高质量的复古现金注册机图像。你将学习如何创建真实的反射、调整相机角度以获得最佳效果,最终实现令人惊叹的可用于作品集的渲染成果。
为什么选择这门课程?
- 全面学习:涵盖从建模到纹理和渲染的完整工作流程,让你全面掌握3D制作的过程。
- 行业标准工具:有效学习如何使用Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 4,让你的技能与行业标准接轨。
- 作品集-ready资产:通过本课程,你将获得一个完整的细节丰富、纹理精美的复古现金注册机,供你在个人作品集、游戏引擎、动画或其他项目中使用。
- 适合初学者到中级用户:本课程结构旨在帮助初学者和中级用户通过循序渐进的指导提升自己的技能。
学习成果
在本课程结束时,你将:
- 学会在Blender中进行3D建模。
- 掌握如何对任何模型进行UV展开。
- 学会在Substance Painter中进行真实的纹理处理。
- 学会在Marmoset Toolbag 4中进行真实的渲染。
无论你是初学者还是有一定基础的用户,这门课程都将为你提供一个良好的学习平台,帮助你在3D艺术的旅程中更进一步。让我们开始创建你自己的复古现金注册机吧!
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