学习最重要的角色动画,打造专业的游戏玩法:行走循环,奔跑循环和攻击。在这个时长4.5小时的研讨会中,资深游戏动画师胡安·塞维利亚将向您展示他的专业Maya工作流程,以及有关为游戏角色设计逼真动画的专家建议和技巧。The Gnomon Workshop – Character Animation Fundamentals for Games

胡安详细介绍了完整的Maya动画工作流程,从最初的规划阶段,包括研究参考资料和分解每个动作或行为的机械结构,到最终的精益求精的动画。您将了解如何处理次要动作,为动画增添额外风采,到研讨会结束时,您将对动作背后的基础和机械结构有深入的了解,以及如何处理它们的方法。

此外,胡安演示了如何创建高质量的渲染,以在专业环境中展示您的动画作品或在作品集中展示。

本课程使用基尔·费金的角色绑定,这些绑定为许多行业专业人士所熟知和使用。

课程时长:4小时39分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

课程概览:
01 – Rig & Scene Setup
02 – Walk Cycle – Planning
03 – Walk Cycle – Blocking
04 – Walk Cycle – Polish
05 – Run Cycle – Planning
06 – Run Cycle – Blocking
07 – Run Cycle – Polish
08 – Attack – Planning
09 – Attack – Blocking
10 – Attack – Polish
11 – Secondary Motion Workflow
12 – Final Presentation


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