在本树叶培训课程结束时,您学习了如何数字雕刻和创建 3d 游戏的植被和植物材质。并通过以下工具增强游戏纹理和为游戏创建逼真草地的技能:Maya、Primary Substance Painter、ZBrush。

创建植物设计和植被:在本课程中,学生将创建一个游戏环境,重点关注植被和植物。在 6 周的时间里,我们将学习植物、树木、岩石和一些混合纹理的创建,将它们导入虚幻开发工具包并组成最终的光照场景。我们将使用各种工具,包括:Maya、Zbrush、Substance 和虚幻开发套件来实现我们的目标。我将提供我自己的例子,帮助学生缩小他们的风格并专注于具体细节,这将有助于创作出更强大的最终作品。我们将讨论颜色、构图和形状语言,以形成有凝聚力的外观。这将作为一个有价值的学习练习,然后可以直接转化为现代工作室。课程结束时,学生将获得可用于他们的作品集的最终作品,以及为他们的游戏职业生涯奠定良好基础的知识。

持续时间:6周
即时下载高速:是
软件:Maya、Primary Substance Painter、ZBrush

课程时长:14小时 13分钟 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译 云桥网络 平台huo取课程)




感言

我真的很喜欢这门课,并从中学到了很多新技能。他不仅在他的手艺上有天赋,而且在课堂上以易于理解的方式讲授它。我强烈推荐这门课!

Jared Sobotta 是顽皮狗的首席环境纹理艺术家。他获得了福赛大学的游戏艺术学士学位。2012年初毕业后,他在美国各地工作,并在包括 Bio Ware、Digital Domain、Whitemoon Dreams 和 Bertone Visuals 在室内的工作室负责环境艺术家和照片/TD。自2015年以来,他一直在工作室工作。他的作品包《最后生还者:第2期》部分》、《神秘海域:失落的遗物》、《神秘海域》 4》、《星球大战:旧共和国》、《战争机器:战略版》、《蝙蝠侠阿卡姆起源》和《局》:Xcom解密》。

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