在掌握了Blender雕塑的基础知识之后,你可能已经创作了一些令人印象深刻的模型,但问题出现了:接下来怎么办?我怎样才能有效地为我的3D雕塑添加动画呢?

Creature Forge就是答案——这是一个令人愉悦且用户友好的课程,旨在指导你将生物概念艺术转化为可完全动画化的3D生物的过程。最终,你甚至将掌握技能,能够将其无缝地整合到3D场景中,并制作一个引人入胜的循环动画,与世界分享。

在整个课程中,我们将涵盖一些重要的方面,包括用高分辨率细节雕刻你的模型、纹理、着色,以及使用免费的Rigify插件进行额外愉悦的绑定过程。此外,我们还将深入研究环境设置和创建生动的循环动画,所有这些都在一个易于接触且全面的程序内完成。

完成课程后,你将拥有知识和技能,能够赋予任何3D雕刻生物以生命。
课程时长:14.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)作者:Zach Reinhardt




课程目录:
01_01_course_introduction
01_09_setting_up_blender

02 base sculpting
02_01_chapter_introduction
02_02_what_shapes_the_body
02_03_head
02_04_torso
02_05_arms
02_06_fingers
02_07_legs
02_08_tail
02_09_big_scales
02_10_jaw_bone
02_11_clean_up_head
02_12_clean_up_body
02_13_clean_up_arms
02_14_clean_up_legs
02_15_clean_up_body_adjustments
02_16_clean_up_merging_all_parts

03 detail sculpting
03_01_chapter_introduction
03_02_preparation
03_03_basic_head_details
03_04_basic_body_details
03_05_scales_with_masks
03_06_scales_with_alphas
03_07_skin_details_part_1
03_08_skin_details_part_2
03_09_tongue
03_10_custom_alphas_from_3d_objects
03_11_custom_vdm_brushes
03_12_custom_alphas_from_2d_photos

04 texturing 01-11
04_01_chapter_introduction
04_02_retopology_using_bsurfaces
04_03_retopology_tips
04_04_uv_unwrapping_workflow
04_05_uv_unwrapping_the_creature
04_06_uv_packing_and_udims
04_07_baking_preparations
04_08_normal_map_baking
04_09_displacement_map_baking
04_10_curvature_map_baking
04_11_texture_painting_workflow

04 texturing 12-21
04_12_painting_color_map_part_1
04_13_painting_color_map_part_2
04_14_color_details_part_1
04_15_color_details_part_2
04_16_emission_details
04_17_roughness_map
04_18_bump_map
04_19_subsurface_scattering
04_20_eyes_part_1
04_21_eyes_part_2

05 rigging 01-06
05_01_chapter_introduction
05_02_baking_texture_maps_body
05_03_baking_texture_maps_eyes
05_04_rigify_introduction
05_05_rigging_rigify_main_rig
05_06_rigging_rigify_tail_and_toes

05 rigging 07-12
05_07_rigging_rigify_face
05_08_rigging_rigify_scales
05_09_rigging_rigify_rig_layers
05_10_rigging_rigify_adjustments
05_11_rigging_weight_paint_mode_introduction
05_12_rigging_rigify_weight_paint

06 presentation
06_01_chapter_introduction
06_02_camera_setup
06_03_creature_posing
06_04_environment_ground
06_05_environment_rocks
06_06_environment_grass
06_07_environment_background
06_08_lighting
06_09_render_layers
06_10_compositing_part_1
06_11_compositing_part_2
06_12_rendering_finalization

07 animation 01-10
07_01_chapter_introduction
07_02_camera
07_03_grass
07_04_main_motion
07_05_surprise_part_1
07_06_surprise_part_2
07_07_surprise_part_3
07_08_surprise_part_4
07_09_surprise_part_5
07_10_arms_fingers_and_toes

07 animation 11-17
07_11_head_neck_and_face
07_12_eyes
07_13_scales_wiggle
07_14_adjustments
07_15_compositing_part_1
07_16_compositing_part_2
07_17_final_rendering

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