在现代影视制作行业,虚拟现实和计算机生成图像(CGI)的飞速发展正在重塑我们创作与叙事的方式。Unreal Engine(虚幻引擎)作为一个强大的实时3D创作平台,已经在游戏开发、建筑可视化和电影制作中展现出其无与伦比的优势。而对于那些希望进一步提升其技能的中级制片人和视觉艺术家而言,Jaro Atry 提供的“Unreal Engine for Advanced Filmmakers”课程无疑是一场不可错过的学习盛宴。

课程时长:2小时20分钟 3840X2160 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai识别翻译)含课程文件

课程概述

这门课程的设计旨在为中级学生提供深入的虚幻引擎及其在电影制作中应用的知识。参与者需要对 Unreal Engine 和 DaVinci Resolve 有一定的基础了解,以便能够跟上课程节奏。整个课程时长为2小时20分钟,涵盖了许多先进的技术和创作理念。课程的节奏相对较快,以确保每个主题能在最有效的时间内传达所有必要信息。Unreal Engine for Advanced Filmmakers with Jaro Atry

为便于学习,学员将获得所需素材的访问权限,因此你能跟随课程轻松动手实践。这不仅让你能迅速掌握技术,还能看到自己作品的即时反馈。得以在实践中学习,是一种极具价值的教育方式。

课程内容

在这门课程中,Jaro Atry 将带领学员深入探讨多个高级主题,主要内容包括:

1. 创建 AI 生成的 360° 背景

课程的第一部分将教你如何使用 Midjourney 创建令人惊艳的 AI 生成的360°背景。随着AI艺术生成工具的兴起,了解如何有效使用这些技术,将极大地扩展你的视觉作品范围。

2. 在 Unreal Engine 中使用 AI 生成的背景

有了这些背景素材,你将学习如何在 Unreal Engine 中加载和使用它们。通过与背景的无缝集成,使你的场景看起来更具沉浸感和真实感。

3. ACES 色彩空间的工作与渲染

色彩的表现力在视觉艺术中至关重要。课程将指导你如何在 ACES(Academy Color Encoding System)色彩空间中工作,并为你的项目渲染高质量的图像。掌握这一点,将为你的作品增添专业级的色彩深度。

4. DaVinci Resolve 中的高级抠图技术

制作高质量的影视作品,抠图是不可或缺的技能。Jaro 将深入讲解在 DaVinci Resolve 中进行高级抠图的技巧,帮助你在后期制作中实现更完美的效果。

5. 使用 AI 生成背景构建简单的 Unreal Engine 关卡

掌握基础后,学员将亲自构建一个简单的 Unreal Engine 关卡,利用所生成的 AI 背景进行展示。这一实践环节不仅能帮助你巩固所学知识,还能作为你作品集的一部分。

6. VDB 和体积雾的应用

在影视制作中,气氛和环境效果至关重要。你将学习如何使用 VDB(虚拟数据库)和体积雾来增强你场景的叙事性和戏剧性。

7. 使用 Substrate Materials 创建自定义散射雾平面着色器

这一环节将教授你如何使用 Substrate Materials 创建自定义的散射雾平面着色器,从而使场景中的光线效果更为自然。

8. 为高级颜色调整创建视频材料

你将学习为你的项目创建灵活的视频材料,以实现高级别的颜色调整,使你的视觉作品在色彩上更具表现力。

9. 结合遮罩和半透明材料以取得最佳视频效果

在视觉效果中,创新是必不可少的。课程会介绍如何结合各种材料,使你的最终视频效果更加出色。

10. DaVinci Resolve 中的色彩分级(简要)

课程将简要介绍色彩分级的重要性,并让你了解如何在 DaVinci Resolve 中进行初步色彩调整,使最终产品更具个性。

11. 在UE5中生成和使用 AI 生成的纹理

你将学习如何生成、应用 AI 生成的纹理,这样能够增加你场景的复杂性与层次感。

12. 使用虚拟相机进行手持摄像机运动

最后,了解如何在 Unreal Engine 中使用虚拟相机创建真实的手持摄像机运动,从而为你的作品增添动态感。

对于那些有志于在影视制作领域推动创新、提升技术的人来说,Jaro Atry 的“Unreal Engine for Advanced Filmmakers”课程提供了一个不可多得的学习机会。无论是探索 AI 生成的艺术,还是在后期制作中运用先进技能,这门课程都将助你一臂之力。

在决定报名之前,建议先观看页面底部的视频样本,以确保课程风格符合你的学习需求。课程以高效的方式传递关键信息,让你能迅速掌握必要的技能,并在未来的项目中灵活运用。赶快行动,开启你的创作旅程吧!

课程目录:

01 – 介绍
02 – 在Midjourney中生成背景
03 – 在Photoshop中准备背景
04 – UE工作区和色彩管理
05 – 天空、水面背景及后期处理
06 – 3D资产、雾和VDB体积
07 – 关卡序列和相机
08 – 在Davinci Resolve中进行抠图
09 – 高级视频素材
10 – 使用ACES色彩空间渲染
11 – 在DaVinci Resolve中进行调色
12 – 使用虚拟手持相机
13 – 生成360°全景背景
14 – 在Photoshop中准备360°背景
15 – 在Midjourney中生成纹理
16 – 在UE中使用360°背景
17 – 在UE中使用AI生成的纹理
18 – 简单的关卡设计
19 – 散射雾平面材质
20 – 加法高光
21 – 使用360°背景的其他示例
22 – 在DaVinci Resolve中进行高级抠图和渲染
23 – 完成
24 – 终点线

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