了解如何使用Blender中的节点从头开始创建任何材料!

如果您想学习,本课程适合您

创建不依赖于图像的真实着色器。

增加您对数学、矢量数学以及颜色和数值处理的几十个实用程序节点的了解。

让你的程序纹理技巧更上一层楼。

为任何Blender项目创建您自己的可定制程序材料和纹理。

您将创建许多不同的纹理,从初学者到高级水平(包括泥着色器,木材着色器和砖着色器)。在这个过程中,你会学到很多先进的技术,然后你可以用它们来制作你能想到的任何材料。

与此同时,我们将向您展示如何使用node wrangler插件使您的工作流程更高效、更快速。

您将学习程序纹理,这是在不使用任何基于图像的纹理的情况下创建材质和着色器的地方。因此,任何时候你需要一个特定的图案或外观,你都可以完全使用节点(和一些有趣的数学)来创建它!).

这意味着您不需要担心图像来源或版权问题。这也意味着,任何时候你想创建一个粗糙贴图,凹凸贴图,或者法线贴图,你都可以在节点编辑器中完成,而不必担心如何将你的图像转换成其他类型的贴图。

您也可以使用程序纹理来创建粗糙度贴图或污垢贴图,以放在您自己的基于图像的纹理上。​Blender Material Nodes Mastery: Create Spectacular Textures

本课程适合所有级别的Blender用户。我们将为您提供所有的资产,从您制作的每一个材料开始,一步一步地指导您。

创建壮观的纹理,并成为一个Blender材料节点大师!

课程时长:12小时15分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 谷歌机译)

你会学到什么
使用节点编辑器创建程序着色器。
使用Node Wrangler附件来加快您的工作流程。
学习框架、颜色编码和重新排列节点树以提高可读性的最佳方式。
操纵向量,处理值和颜色,并生成复杂的程序纹理。
创建自定义应用节点以加快工作流程。
建立Blender复杂的基于节点的着色环境的工作知识。
了解如何使用向量来放置对象的纹理和值。

本课程面向谁:
你想为任何Blender项目创建你自己的可定制的程序材质和纹理
您希望创建不依赖于图像的真实着色器。
你想增加你的数学、矢量数学、颜色和数值处理的实用程序节点的知识。
你想让你的程序纹理技巧更上一层楼!


学习概要:
1 – 部分介绍 介绍 设置
2 – 下载安装 Blender
3 – 设置搅拌机
4 – 用户界面工作区
5 – 创建对象导航
6 – 创建您的第一个着色器
7 – 节点牧马人插件
8 – 部分介绍基本着色器
9 – 创建材质模板文件
10 – 创建材料库
11 – 金属材料
12 – 有光泽的基材
13 – 简单的透明涂层着色器
14 – 简单玻璃着色器
15 – 蜡烛建模自发光着色器
16 – 次表面散射材料
17 – 创建布料着色器测试对象
18 – 简单的布料着色器
19 – PBR 材料资源
20 – 基于图像的着色器位移
21 – 部分介绍程序着色器
22 – 着色器节点
23 – 程序纹理节点
24 – 实用节点
25 – 程序拉丝金属着色器
26 – 程序汽车油漆着色器
27 – 瓷砖着色器
28 – 简单砖块着色器
29 – 基础沙着色器
30 – 沙雕着色器
31 – 沙漠环境位移
32 – 沙漠沙着色器
33 – 泥浆着色器项目介绍部分
34 – 泥浆着色器底座位移
35 – 泥浆着色器水坑生成器
36 – 泥浆着色器基色和法线贴图
37 – 泥浆着色器最终位移
38 – 泥浆着色器最终颜色
39 – 泥浆着色器最终水坑
40 – 泥浆着色器创建节点组
41 – 泥浆着色器水控制
42 – 泥浆着色器最终控制
43 – 创建生成器部分简介
44 – 紫外线畸变节点
45 – 表面扭曲节点
46 – 粗糙度节点产生噪音
47 – 粗糙度节点 节点组
48 – 污垢生成器节点初始设置
49 – 污垢生成器节点节点组
50 – 暂存生成器节点初始设置
51 – 临时生成器节点节点组
52 – 边缘检测节点组
53 – 使用边缘检测节点组
54 – 使用 TexTools 更轻松地烘焙
55 – 平铺任何节点
56 – 高级着色器部分介绍
57 – 程序木基
58 – 程序木环变化
59 – 程序木节颜色
60 – 程序木材颜色变化
61 – 程序木纹
62 – 程序木锯痕迹
63 – 程序木现实主义
64 – 程序木节点组
65 – 程序砖设置
66 – 程序砖角轮廓

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