使用GridMaps和Godot及Blender进行逐步场景设计

你会学到什么
在Blender中创建3D资源。
将资源导出到glb文件,以便在外部应用程序中使用。
将资源载入Godot
用我们自己的资源创建网格库。
将物理学加入我们的资源。
使用多个GridMap节点设计一个场景。
创建一个可由玩家控制的模型来导航并与场景交互。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕 |时长:133节课(5小时39分钟)|大小解压后:3.9 GB 含课程文件



要求
对Blender的基本了解
对Godot的基本理解
对GDScript / Python有基本了解

描述
你好,欢迎。

如果您是一名设计师,对创建视频游戏的3D场景感兴趣,并且希望在游戏引擎或3D编辑器中随时灵活地修改这些场景,那么本课程适合您。

本课程着重于创建我们自己的资源,在网格地图的帮助下设计一个完整的3D场景。

为此,我们将使用GODOT作为游戏引擎,Blender作为3D编辑器。Designing scenes using GridMaps with Godot and Blender

在Blender中,我们将创建多个glb文件。每个文件将包含代表场景各部分的各种图形。

在GODOT中,我们将导入glb文件来创建多个库,这些库将用作网格地图的资源。在那之后,我们将使用网格地图来布置场景。


在本课程中,您将学习

在Blender中创建3D资源。

将资源导出到glb文件,以便在外部应用程序中使用。

将资源载入Godot。

用我们自己的资源创建网格库。

将物理学加入我们的资源。

使用多个GridMap节点设计一个场景。

创建一个可由玩家控制的模型来导航并与场景交互。

本课程可能对您有吸引力,因为它可以作为创建视频游戏原型的基础,该原型可能需要更改设计,而不需要更新场景中的3D资源。

此外,您还可以访问课程中创建的内容。

我希望这些内容对你有用,并且可以应用到你的个人项目中。

快乐学习。

这门课程是给谁的
想要创建视频游戏并使用自己资产的3D设计师
想要开发视频游戏的软件开发商

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