开始创建漂亮的材料和程序蓝图所需的所有数学知识

你会学到什么
学习游戏实用数学:点积、线性插值、2D旋转等等
在两个环境中查看每个功能:材质(着色器)节点和蓝图可视化脚本
实现图形开发的关键技术:法线方向遮罩、高级插值、数值范围压缩、基于时间的噪声
日常的例子:程序雪层,鬼材质,RGB去饱和,闪烁的灯泡,UV旋转的sin

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:5节课(1小时4分钟)|大小解压后:1.39 GB 含课程文件


要求
只需要虚幻引擎的基础知识。我假设你能使用虚幻引擎,材质编辑器和蓝图编辑器。然而,你不需要精通数学。小学知识就够了。

描述
这一系列教程涵盖了游戏艺术的基本数学。它充满了物质节点和程序生成(构造脚本)的实际解决方案。我选择了我作为游戏首席技术艺术家遇到的最流行的用例。学完这门课程,你将获得游戏行业的实践经验。
Math Essentials for Tech Art in Unreal Engine
材料和蓝图节点通过您在日常任务中可能会遇到的常见示例进行解释。无论你是程序员、艺术家还是需要回顾的技术艺术家,你肯定会找到有用的提示!


我将这些主题分成10到20分钟的简明教程。它们简短而充满知识,来自我十多年的游戏开发经验。

了解如何在虚幻材质中使用点积。创建一个鬼的效果,程序雪层,假方向照明和轮廓辉光。

了解如何使用lerp混合值、混合纹理和插值对象变换。

使用正弦脉冲材料,波形面具和发射辉光闪烁的光。了解如何随着时间的推移使材质和光色具有动画效果-与蓝图同步。

用正弦和余弦旋转UV贴图或任何2D向量。将正弦用于蓝图中闪烁的灯光,带有动画材质和同步的灯光颜色。了解正弦/余弦节点的性能成本。它们值得用smoothstep (Hermite)近似来代替吗?

祝你掌握游戏艺术数学的基础!

这门课程是给谁的
艺术家或程序员,他们希望为日常任务打下坚实的数学基础

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