FlippedNormals-Emiel Sleegers在Blender和Substance Painter中创建英雄道具
视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 30fps 1030kbps |音频:AAC 44100Hz立体声132kbps
类型:电子教学|时长:17小时+ |语言:英语|文件大小解压后:8.4 GB 含课程文件

在这个课程中,你将学到为游戏制作专业英雄道具的所有知识。资深环境艺术家Emiel Sleegers将成为你的指导老师,向你展示这个过程的每一步——没有时间间隔。您将学习当今AAA游戏制作中使用的技术,为游戏制作高质量的英雄道具,并创建您自己的Pokédex。经过17个小时的专业教学,你将具备将游戏艺术提升到更高水平所需的知识。



像专业游戏艺术家一样工作
在Blender & Substance Painter中的英雄道具创建中,你将学习AAA游戏行业中每天使用的技术。理解低多边形技术,如何制作高多边形模型,贴图烘焙,UV贴图和PBR纹理。这些技术将作为你所有游戏道具的基础,并极大地帮助你成为一名3D艺术家。FlippedNormals – Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter by Emiel Sleegers

使用的工具
Blender 2.8
Substance Painter 2020
Photoshop 2020
狨猴工具包3

资深环境艺术家授课
Emiel Sleegers是一位资深环境艺术家,他参与了几个AAA游戏,如育碧的Division 2和游乐场游戏的Forza Horizon 3。

熟练程度
这个课程是针对那些熟悉搅拌机,狨猴工具包,Photoshop和物质画家的初学者。

要求
你需要知道如何使用Blender,狨猴工具包,Photoshop和Substance Painter
Blender的绝对初学者可以在这里找到我们对Blender系列的介绍
Substance Painter的绝对初学者可以在这里找到我们对Substance Painter的介绍




包含
50个高清视频
场景文件和参考
扑克奖金教程

章节列表
封锁
00检查我们的工作流程和插件
01什么是封锁
02创建我们的封锁第1部分
03创建我们的封锁第2部分

低聚模型
什么是低聚
05创造我们的低聚第1部分
06创造我们的低聚第2部分
07创建我们的低聚第3部分
08创造我们的低聚第4部分
09创造我们的低聚第5部分
10创造我们的低聚第6部分
11创造我们的低聚第7部分
12创造我们的低聚第8部分
13创造我们的低聚第9部分
14创造我们的低聚第10部分
15创造我们的低聚第11部分
16创造我们的低聚第12部分

高聚模型
17什么是高聚
18创建我们的高聚第1部分
19创造我们的高聚第2部分
20创造我们的高聚第3部分
21创造我们的高聚第4部分
22创造我们的高聚第5部分
23创造我们的高聚第6部分
24创建我们的高聚第7部分
25创造我们的高聚第8部分
26创建我们的高聚第9部分
27创建我们的纸张
28对我们的低聚做最后的优化

UV制图
29什么是UV展开
30 UV展开我们的模型第1部分
31 UV展开我们的模型第2部分
32 UV展开我们的模型第3部分

烘烤
33什么是烘焙
34烘焙我们的资产第1部分
35烘烤我们的资产第二部分

织构化
36什么是纹理
37设置我们的画家场景并绘制法线贴图细节
38创建我们的基色第1部分
39创建我们的基色第2部分
40创建我们的基色第3部分
41绘画中的一些自定义损坏第1部分
42绘画中的一些风俗破坏第2部分
43绘画中的一些风俗破坏第3部分
44在Photoshop中创建我们的图形第1部分
45在Photoshop第2部分中创建我们的图形
46在Photoshop第3部分中创建我们的图形
47打磨我们的纹理

渲染
渲染我们最后的场景第一部分
渲染我们的最终场景第二部分



Video: MPEG4 Video (H264) 1920×1080 30fps 1030kbps | Audio: AAC 44100Hz stereo 132kbps
Genre: eLearning | Duration: 17hrs+ | Language: English | File size: 8.4 GB

In this course, you’ll learn everything you need to know about making professional hero props for games. Senior Environment Artist, Emiel Sleegers, will be your instructor and will show you every single step of the process – no timelapses. You will learn the techniques used in today’s AAA game production to make high-quality hero props for games, and create your very own Pokédex. With 17 hours of professional teaching, you’ll be equipped with the knowledge you need to take your game art to the next level.

WORK LIKE A PROFESSIONAL GAMES ARTIST
In Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter, you’ll learn the techniques used every day in the AAA games industry. Understand low poly techniques, how to make a high poly model, maps baking, UV mapping, and PBR texturing. These techniques will serve as a foundation for all your game props and help you tremendously as a 3D artist.

TOOLS USED
Blender 2.8
Substance Painter 2020
Photoshop 2020
Marmoset Toolbag 3

TAUGHT BY SENIOR ENVIRONMENT ARTIST
Emiel Sleegers is a senior environment artist who has worked on several AAA titles such as The Division 2 at Ubisoft, and Forza Horizon 3 at Playground Games.

SKILL LEVEL
This course is aimed at beginners who know their way around Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, and Substance Painter.

REQUIREMENTS
You need to know how to use Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, and Substance Painter
Absolute beginners to Blender can find our Introduction to Blender series here
Absolute beginners to Substance Painter can find our Introduction to Substance Painter here

CONTAINS
50 HD Videos
Scene Files & Reference
Pokeball Bonus Tutorial

CHAPTER LIST
Blockout
00 Going Over Our Workflow And Plugins
01 What Is A Blockout
02 Creating Our Blockout Part 1
03 Creating Our Blockout Part 2

Low Poly Model
04 What Is A Low Poly
05 Creating Our Low Poly Part 1
06 Creating Our Low Poly Part 2
07 Creating Our Low Poly Part 3
08 Creating Our Low Poly Part 4
09 Creating Our Low Poly Part 5
10 Creating Our Low Poly Part 6
11 Creating Our Low Poly Part 7
12 Creating Our Low Poly Part 8
13 Creating Our Low Poly Part 9
14 Creating Our Low Poly Part 10
15 Creating Our Low Poly Part 11
16 Creating Our Low Poly Part 12

High Poly Model
17 What is a high poly
18 Creating Our High Poly Part 1
19 Creating Our High Poly Part 2
20 Creating Our High Poly Part 3
21 Creating Our High Poly Part 4
22 Creating Our High Poly Part 5
23 Creating Our High Poly Part 6
24 Creating Our High Poly Part 7
25 Creating Our High Poly Part 8
26 Creating Our High Poly Part 9
27 Creating Our Paper Sheet
28 Doing A Final Optimization Pass On Our Low Poly

UV Mapping
29 What Is UV Unwrapping
30 UV Unwrapping Our Model Part 1
31 UV Unwrapping Our Model Part 2
32 UV Unwrapping Our Model Part 3

Baking
33 What is baking
34 Baking Our Asset Part 1
35 Baking Our Asset Part 2

Texturing
36 What Is Texturing
37 Setting Up Our Painter Scene And Painting Normal Map Details
38 Creating Our Base Colors Part 1
39 Creating Our Base Colors Part 2
40 Creating Our Base Colors Part 3
41 Painting In Some Custom Damage Part 1
42 Painting In Some Custom Damage Part 2
43 Painting In Some Custom Damage Part 3
44 Creating Our Graphics In Photoshop Part 1
45 Creating Our Graphics In Photoshop Part 2
46 Creating Our Graphics In Photoshop Part 3
47 Polishing Our Texture

Rendering
48 Rendering Our Final Scene Part 1
49 Rendering Our Final Scene Part 2

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