Release date:2020, June 8

Author:André Fontenelle

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Not Provided

O pacote de edição de vídeo mais completo do Udemy. São 4 cursos em um só treinamento.

Neste curso, você aprenderá tudo sobre edição de vídeo.

Você vai aprender:

Curso Adobe Premiere CC (2014) – 39 vídeos com aproximadamente 7 horas de gravação.

Curso Adobe After Effect CC (2015) – 91 vídeos com mais de 12 horas de gravação.

Curso Cinema 4D – 72 vídeos com mais de 7 horas e meia de gravação.

Curso Rubberhose – 12 vídeos com mais de 1 hora de gravação.

Total de mais de 200 aulas para você ser um profissional qualificado em edição e efeitos de vídeo.

01. Introdução 01. Apresentação de boas vindas

02. Curso I – Adobe Premiere CC 01. Boas vindas ao curso Adobe Premiere CC 02. Conhecendo o Creative Cloud

03. Curso I – Unidade 02 – Workspace e estrutura de projeto 01. Criando um novo projeto 02. Conhecendo Workspace 03. Import e Source Panel 04. Tour em projeto 05. Construindo sequência 06. Imprevistos de um projeto, Mídia Offline

04. Curso I – Unidade 03 – Fluxo de Edição 01. Organizando projeto, playback 02. Marcações de Entrada e saída, insert de vídeo 03. Separando imagens e as inserindo na timeline 04. Refinando takes

05. Curso I – Unidade 04 – Trabalhando na Timeline 01. Tracks, source patching 02. Gap, track(timeline) 03. Tool box e Corte Dinâmico 04. Ripple Delete 05. Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool) 06. Tool box(Split e Slide Tool) 07. Trabalhando com Marcadores 08. Link de áudio e video, sequência premnis aninhadas

06. Curso 1 – Unidade 05 – Efeitos e transições 01. Panel´s Effect e Effects Control 02. Aplicando e gerenciando efeitos 03. Transição 04. Uso de presets 05. Adjustment Layer

07. Curso I – Unidade 06 – Animação 01. Conhecendo o processo de animação 02. Exemplificando animação 03. Paste Attributes

08. Curso I – Unidade 07 – Titles 01. Conhecendo Titles 02. Roll and Crawl 03. Trabalhando com arquivos do Photoshop

09. Curso I – Unidade 08 – Trabalhando com várias câmeras 01. Conhecendo o Multicam, trabalhando na sincronia das mídias 02. Selecionando Cameras

10. Curso I – Unidade 09 – Render 01. Demonstrando e revisando workflow 02. Exportando Mídia

11. Curso II – After Effects CC 2015 01. Boas Vindas 02. O que é Motion Design

12. Curso II – Unidade 02 – Interface 01. Reconhecendo a Interface 02. Gerenciando workspace 03. Gerenciando projeto parte 1 04. Gerenciando projeto parte 2 05. Propriedades de Transformação 06. Definindo Composição 07. Pré-Composicao 08. Timeline Panel 09. Tipos de importação 10. Shape Layer 11. Pen Tool 12. Type Tool

13. Curso II – Unidade 03 – Começando a animar 01. Stop Watch, frames e key frames 02. Bouncing ball 03. Tempo de vida das camadas, playback 04. Keyframe Assistant 05. Graph Editor, Speed Graph 06. Graph Editor, Value Graph 07. Comparando curvas no Graph Editor

14. Curso II – Unidade 04 – Exercício de Fixação 1 01. Apresentando Cartela Motorola 02. Organizando projeto, montando Background 03. Fill Options, Layer Style 04. Substituindo elementos, trabalhando com texto 05. Finalizando Layout 06. Iniciando animação, aplicando Motion Blur 07. Animando Titulo 08. Animando conteúdo 09. Finalizando Montagem

15. Curso II – Unidade 05 – Conhecendo a fundo os recursos de texto 01. Uso de texto, source text 02. Path Options 03. Animates 04. Animadores especificos de texto

16. Curso II – Unidade 06 – Exercício de Fixação 2 01. Apresentando objetivo 02. Criando Composições 03. Propriedades Adicionais da Shape Layer 04. Track Matte 05. Animando a partir de um object Null 06. Formatando texto e planejanto sua animação 07. Texto e mascara 08. Conhecendo o Blend Mode

17. Curso II – Unidade 07 – Aplicando e Gerenciando Efeitos 01. Workflow com efeitos 02. Ordenando efeitos 03. Lidando com efeitos em pré-composições 04. Adjustment Layer 05. Efeitos de Transição 06. Efeito a partir de mascaras

18. Curso II – Unidade 08 – Exercícios de Fixação 3 01. Conhecendo projeto, cartela comercial 02. Entendo o projeto, corrigindo aspect ratio 03. Animando Entrada a partir do parent 04. Criando e animando estrutura da cartela 05. Animando assinatura a partir do effect stroke 06. Finalizando assinatura 07. Animando textos comerciais parte 1 08. Animando textos comerciais parte 2 09. Transição e exibição do produto em destaque 10. Organizando composição do preço 11. Acertando Informações de preço 12. Finalizando a composição

19. Curso II – Unidade 09 – Layer 3D 01. Estrutura 3D dentro do After Effects 02. Viewports 03. 3D Aplicado em Texto 04. Conhecendo as cameras no After Effects 05. Ferramentas ligadas a camera 06. Configurando camera 07. Light Layer 08. Ray Traced 09. Cineware

20. Curso II – Unidade 10 – Exercício de Fixação 01. Apresentando projeto 02. Gerenciando elementos no Illustrator 03. Importando Elementos, convertendo Shapes 04. Animando Cartão, Relação entre mascara e elementos 3D 05. Criando esqueledo do personagem 06. Animando personagem

21. Curso II – Unidade 11 – Expressões 01. Definindo Expressão 02. Conexão de propriedades 03. Slider control 04. Color Control 05. Dimensões 06. Aplicando Variável 07. Lidando com o TIME 08. Wiggle

22. Curso II – Unidade 12 – Conhecendo a fundo a Shape Layer 01. Shape layer e o sistema de hierarquização 02. Fill e Stroke 03. Trim Path 04. Lidando com texto enquanto shape 05. Repeater

23. Curso II – Unidade 13 – Render 01. Add to Render queue 02. Media Encoder

24. Curso III – Curso Cinema 4D 01. Boas vindas 02. Interface, ferramentas principais 03. Interface, Painel Objects 04. Interface, Painel Attributes 05. Navegação 06. Viewport 07. Ferramentas de transformação 08. Objeto paramétrico vs Objeto poligonal

25. Curso III – Unidade 02 – Exercício de fixação 01. Trabalhando com elementos paramétricos 1 02. Trabalhando com elementos paramétricos 2

26. Curso III – Unidade 03 – Objetos Poligonais 01. Convertendo elementos paramétricos para polígonos 02. Conhecendo os componentes 03. Ferramentas de seleção 04. Seleções avançadas 05. Extrude e Extrude Inner

27. Curso III – Unidade 04 – Exercício de Fixação 01. Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner 02. Modelagem poligonal, conhecendo a Knife

28. Curso III – Unidade 05 – Estrutura de Projeto, Hierarquias e Preferência 01. Project Settings 02. Render Settings 03. Content Browser 04. Hierarquias de objetos 05. Objetos Passivos e Ativos 06. Save Project with Assets (nova aula) 07. Diferenciando objetos (nova aula)

29. Curso III – Unidade 06 – Modelando com Splines 01. Definindo Splines 02. Criando Splines de forma livre 03. Splines a partir de formas pré-definidas 04. Extrude 05. Lathe 06. Sweep 07. Texto a partir de splines 08. Importando arquivos do Adobe Illustrator

30. Curso III – Unidade 07 – Objetos Poligonais 2 01. Polygon Pen 02. Connect Objects e o uso da Bridge tool 03. Modelando com a Polygon Pen

31. Curso III – Unidade 08 – Exercício de Fixação 01. Definindo objetivo visual, conhecendo o boole 02. Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool 03. Criando corpo do auto-falante usando extrude inner 04. Detalhando auto-falante com Bevel 05. Criando o subwoofer a partir de curvas 06. Detalhando subwoofer 07. Aplicando o array

32. Curso III – Unidade 09 – Deformadores 01. Como se trabalhar com um deformador 02. Falloff 03. Spline Wrap 04. Wind

33. Curso III – Unidade 10 – Animação 01. O painel Atributos na animação 02. Playback 03. Configurando projeto, key interpolation 04. F-curve

34. Curso III – Unidade 11 – Material 01. Entendo Material 02. Canais de Material 03. Aplicando textura no canal color 04. Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo 05. Bump e displacement, gerando relevo 06. Trabalhando com reflexo 07. Transparência e alpha 08. Projeção

35. Curso III – Unidade 12 – Mograph 01. Conhecendo o Cloner 02. Explorando os modos radial e grid 03. Cloner a partir de objetos 04. Fix Clones 05. Clones a partir de splines 06. Uso do Rail em clones a partir de curvas

36. Curso IV – Rubberhose 01. Apresentação do curso 02. Instalação

37. Curso IV – Unidade 02 – Animação com RubberHose 01. Uso inicial, criando o primeiro sistema de rigging 02. Controladores e suas propriedades 03. Trabalhando com o Estilo 04. Gerenciando membros 05. Bend Direction x Autoflop 06. Freeze Rotation 07. Trabalhar com shapes lincados 08. Estruturando rig, montando pelvis e pernas 09. Vinculando Tronco 10. Membros superiores

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