Release date:2020

Author:Pedro Alpera

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Not Provided

Aprende a dar vida a tus proyectos explorando las posibilidades que ofrece este software

La animación es una manera interesante de dar vida a tus propios personajes. A través de loops o bucles animados puedes contar una historia de manera breve y divertida, un formato muy popular actualmente en internet y en redes sociales.

En este curso, Pedro Alpera –ilustrador y animador que ha trabajado con clientes como Wetransfer o Muno, entre muchos otros– te enseñará a aprovechar las posibilidades que ofrece Toon Boom Harmony a la hora de crear tus propios loops: desde la utilización de huesos o deformadores para hacer tus propios rigs hasta el cut out y lo mejor de todo: realizando todo el proceso de trabajo en un mismo software.

Introducción a Toon Boom Harmony para animación de personajes 2D

Comenzarás familiarizándote con el espacio de trabajo de Toon Boom Harmony y configurarás las preferencias del sistema para que sea mucho más sencillo realizar tus animaciones.

A continuación, Pedro te mostrará el funcionamiento de las diferentes herramientas y descubrirás el flujo de trabajo con Toon Boom Harmony.

Para aprender cómo funciona la vista de nodos realizarás un primer ejercicio que consistirá en hacer la jerarquía de una cara y animarla con la ayuda de los nodos.

Será entonces cuando comiences con tu primer proyecto de animación con Toon Boom Harmony. Pedro animará un astronauta, pero tú puedes elegir el personaje que quieras. Primero prepararás el fichero para trabajar, después agregarás los primeros huesos y darás vida a tu personaje.

A continuación, verás otro modo de rig, el de curva y procederás a dar los últimos retoques para finalizar tu animación.

Para tu segundo proyecto, un bicho bola, aprenderás a utilizar un modo diferente de rig, el modo “envelope” o sobre, que te servirá para dar movimiento tanto a la cara como al cuerpo de tu personaje. Por último, animarás los brazos.

Una vez que hayas finalizado los dos proyectos, Pedro te dará algunos consejos que te servirán para ser más rápido y eficiente a la hora de trabajar con Toon Boom Harmony. Verás cómo funcionan las cartas de color y cómo exportar y optimizar las animaciones.

También aprenderás cómo exportar tus dibujos desde otro software y cómo pasar tus personajes y elementos desde un fichero de Harmony a otro.

Para finalizar, conocerás los diferentes tipos de hueso y verás un ejemplo práctico de un rig múltiple en un mismo elemento.

rig múltiple en un mismo elemento

01 Introducción 01 Presentación 02 Influencias

02 Todo lo que necesitas saber de Harmony en un rato 01 Preferencias y espacio de trabajo 02 Un repaso a las herramientas 03 Animar con Harmony 04 La vista de nodos. Ya no querrás trabajar con capas nunca más 05 Un ejemplo práctico. Vamos a preparar la jerarquía de una cara 06 Un ejemplo práctico. Ahora animamos la cara

03 Proyecto astronauta 01 Preparando el material para poder animarlo 02 Nuestros primeros huesos 03 Empecemos a animar a nuestro astronauta 04 Herramienta de rig – modo curva 05 Últimos detalles y retoques<br/

04 Bicho bola 01 Organizando el material 02 Herramientas de rig. El modo envelope 03 Vamos a animar a nuestro bicho 04 Animando la cara y el cuerpo 05 Animando los brazos

05 Píldoras de información 01 La carta de color 02 Exportar, cómo sacamos nuestras animaciones de Harmony 03 Cómo importar dibujos desde Illustrator, Flash, Animate y Photoshop 04 Cómo compartir un personaje de un fichero Harmony a otro 05 Los 3 tipos de huesos de un vistazo 06 Un caso práctico de varios rigs en un mismo elemento

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