Release date:2021

Author:Rafael Moco

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

O 3D é usado em filmes, jogos e peças publicitárias para criar dois tipos de elementos: orgânicos e inorgânicos. Isso significa que, com a modelagem 3D, é possível construir tanto pessoas, animais, e vegetações quanto cenários de cidades, objetos e robôs. Com tantas utilidades de aplicação, o mercado percebeu a necessidade de desenvolver mais técnicas e ferramentas para a modelagem 3D.

Entre essas ferramentas está o Blender 3D, um software gratuito e Open Source, que conta com a colaboração dos seus usuários para ficar cada vez melhor. No Blender, é possível passar por todos os passos para construir uma cena ou personagem desde modelagem, texturização, rigging, até iluminação, render e pós-produção.

O mercado de trabalho procura por profissionais completos como o Blender, que saibam executar diferentes partes do processo de modelagem 3D. É por isso que já começar sua carreira usando o Blender é uma vantagem competitiva que os estúdios valorizam e muito.

Esse curso é voltado para quem quer aprender todas as ferramentas do Blender, praticando com os mesmos assets do instrutor e entendendo os processos que são utilizados dentro de um estúdio em um workflow profissional.

Sobre o Curso Introdução à Modelagem 3D no Blender

No Curso Introdução à Modelagem 3D no Blender, vamos aprender a modelar a nossa própria estação de trabalho usando somente o Blender para todas as etapas. O instrutor Rafael Moco passará por cada parte do processo, e você poderá praticar junto com ele fazendo o mesmo projeto ou adaptando da forma que achar melhor para fixar o conteúdo.

Esse curso é o ponto de partida perfeito para quem sempre sonhou em trabalhar na área de CG. Vamos aprender sobre os elementos de modelagem e design, que são a base para conseguir executar as etapas de texturização, rigging, shading, iluminação e render.

Entre as técnicas abordadas no curso Introdução à Modelagem 3D no Blender, estão:

Modelagem poligonal e sculpt

Texturização procedural

Shading

Iluminação

Rigging básico

Renderização no Cycles Engine

Renderização no Eevee

Pós produção com o Blender Compositor

1 – Introducao 00_01_O_QUE_VAMOS_VER_NESSE_CURSO 00_02_APRESENTACAO_DO_ARTISTA

2 – Fundamentos 01_01_O_QUE_É_O_BLENDER 01_02_ABRINDO_O_BLENDER_PELA_PRIMEIRA_VEZ 01_03_ENTENDENDO_A_INTERFACE_DO_BLENDER 01_04_DO_QUE_É_FEITO_UM_OBJETO_3D 01_05_FAZENDO_COM_QUE_A_VIEWPORT_TRABALHE_PARA_VOCÊ 01_06_HIERARQUIA_MANIPULACAO_DE_OBJETOS_E_COLLECTIONS

3 – Modelagem 02_01_MANIPULANDO_OBJETOS_E_ELEMENTOS 02_02_DIFERENTES_ORIENTACOES_PARA_MANIPULAR_ELEMENTOS 02_03_TRANSFORMANDO_OBJETOS_COM_DIFERENTES_FORMAS_DE_PIVO 02_04_O_QUE_É_3D_CURSOR_E_PRA_QUE_ELE_SERVE 02_05_COMO_CRIAR_OBJETOS_NO_BLENDER 02_06_PRINCIPAIS_FERRAMENTAS_DE_SELECAO_NO_BLENDER 02_07_01_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_1 02_07_02_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_2 02_07_03_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_3 02_08_CONFIGURAÇÃO_DA_CAMERA_E_BACKDROP_DE_IMAGEM 02_09_01_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_1 02_09_02_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_2 02_09_03_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_3 02_10_01_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_1 02_10_02_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_2 02_10_03_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_3 02_10_04_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_4 02_10_05_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_5 02_10_06_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_6 02_11_01_TRABALHANDO_COM_SPLINES_PARTE_1 02_11_02_TRABALHANDO_COM_SPLINES_PARTE_2 02_12_FORMAS_EXTRAS_DE_TRABALHAR_COM_REFERENCIAS 02_13_01_O_PODER_DOS_MODIFICADORES_EM_STACK_PARTE_01 02_13_02_O_PODER_DOS_MODIFICADORES_EM_STACK_PARTE_02 02_14_01_INTRODUCAO_AO_SCULPT_DO_BLENDER_PARTE_01 02_14_02_INTRODUCAO_AO_SCULPT_DO_BLENDER_PARTE_02 02_15_01_SISTEMA_DE_RIGGING_DO_BLENDER_PARTE_1 02_15_02_SISTEMA_DE_RIGGING_DO_BLENDER_PARTE_2 02_16_01_ATIVANDO_ADDONS_NO_BLENDER_PARTE_1 02_16_02_ATIVANDO_ADDONS_NO_BLENDER_PARTE_2 02_17_BLOCAGEM_TIMELAPSE 02_18_MESA_TIMELAPSE 02_19_MONITOR_TIMELAPSE 02_20_TABLET_TIMELAPSE 02_21_TECLADO_TIMELAPSE 02_22_01_MOUSE_PARTE_1_TIMELAPSE 02_22_02_MOUSE_PARTE_2_TIMELAPSE 02_23_LUMINARIA_TIMELAPSE 02_24_ASSEMBLY_DA_CENA_TIMELAPSE 02_25_AJUSTES_TIMELAPSE

4 – UV, Texturizacao e shading 03_01_01_SISTEMA_DE_UV_UNWRAP_NO_BLENDER_PARTE_1 03_01_02_SISTEMA_DE_UV_UNWRAP_NO_BLENDER_PARTE_2 03_02_FAZENDO_A_UV_DE_UM_OBJETO_COM_PROJEÇÕES 03_03_01_ENTENDENDO_O_SISTEMA_DE_SHADER_DO_BLENDER_PARTE_1 03_03_02_ENTENDENDO_O_SISTEMA_DE_SHADER_DO_BLENDER_PARTE_2 03_04_01_O_QUE_É_PBR_E_COMO_CONSTRUIR_MATERIAIS_REALISTAS_PARTE_1 03_04_02_O_QUE_É_PBR_E_COMO_CONSTRUIR_MATERIAIS_REALISTAS_PARTE_2 03_05_UV_TEXTURIZACAO_E_SHADING_TIMELAPSE

5 – Iluminacao, rendering e pos producao 04_01_01_TRABALHANDO_A_LUZ_PARTE_1 04_01_02_TRABALHANDO_A_LUZ_PARTE_2 04_02_01_UTILIZANDO_HDR_PARA_UM_REALISMO_EXTRA_PARTE_1 04_02_02_UTILIZANDO_HDR_PARA_UM_REALISMO_EXTRA_PARTE_2 04_03_01_INTRODUÇÃO_AO_CYCLES_RENDER_ENGINE_PARTE_1 04_03_02_INTRODUÇÃO_AO_CYCLES_RENDER_ENGINE_PARTE_2 04_04_EFEITOS_ESPECIAIS_COM_BLENDER_COMPOSITOR 04_05_RENDERIZANDO_NO_EEVEE_UMA_SEGUNDA_OPÇÃO 04_06_BATE_PAPO_DO_ARTISTA_PARA_FUTURO_ARTISTA 04_06_LUZ_E_RENDER_TIMELAPSE 04_07_REVIEW_DO_PROJETO

[Unhide School] Introdução a modelagem 3D no Blender (Introduction to Animation in Blender, PT-BR ,Sub Eng)_Subtitles.7z

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