Release date:2019

Author:Danilo Donanzam

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

What Will I Learn? Nesse curso você vai aprender todo o processo de criação de personagens 3D para os games atuais, passando pela modelagem anatómica do personagem, retopologia, criação de roupas e acessórios, mapeamento

Requirements

Você precisa de uma computados com placa de video, uma mesa digitalizadora e os software instalados em seu computador

Description Se você é apaixonado por personagens 3d e games e gostaria de trabalhar na indústria de jogos este curso é para você;

Muito prazer meu nome é Danilo sou artista 3D trabalho com criação de personagens para Games e criei este curso pensando em ajudar você que gostaria de trabalhar na indústria de jogos 3D, reuni minha experiencia na área, diversos estudos e meu conhecimento como artista e montei este material que mostra todo o processo de criação de personagens 3d para os jogos atuais, vou apresentar de forma simples e direta o caminho para a criação de um modelo 3D de alto nível. Todo o material foi pensado em passar o máximo de informação e técnicas para te ajudar a compreender da melhor maneira possível cada etapa do processo, passando pela modelagem anatômica do personagem, criação de roupas e acessórios, da blocagem até o detalhamento final de cada peça, o mapeamento UV, vou mostrar a diferença entre o modelo highpoly e lowpoly, bake e texturas do modelo 3d, a criação de haircards (fios e cabelo) e por fim uma apresentação do personagem finalizado em um render Realtime.

Então o curso é completo e bem detalhado para que você entende de uma vez todo o processo de criação de personagens para games!

Who is the target audience? todas as pessoas que gostam de games e personagens 3D

1 – Introducao 01 – Demonstracao 02 – Importante – Como estudar o material do curso

2 – Modulo 1 01 – Demonstracao 02 – Importante – Como estudar o material do curso 03 – Formas Primarias parte 1 04 – Formas Primarias parte 2

3 – Modulo 2 05 – Retopologia parte 1 06 – Retopologia parte 2

4 – Modulo 3 07 – Formas secundarias – Teoria 08 – Formas secundarias – parte 1 09 – Formas secundarias – parte 2

5 – Modulo 4 Design de Roupas e Acessorios – Parte 01 Design de Roupas e Acessorios – Parte 02 Design de Roupas e Acessorios – Parte 03 Design de Roupas e Acessorios – Parte 04 Design de Roupas e Acessorios – Parte 05 Design de Roupas e Acessorios – Parte 06 Design de Roupas e Acessorios – Parte 07 Design de Roupas e Acessorios – Parte 08 Design de Roupas e Acessorios – Parte 09 Design de Roupas e Acessorios – Parte 10

6 – Modulo 5 20 – Formas terciarias – Teoria 21 – Formas terciarias – parte 1 22 – Formas terciarias – parte 2 23 – Formas terciarias – parte 3 24 – Formas terciarias – parte 4

7 – Modulo 6 25 – Organizacao das meshs high e low poly – Parte 1 26 – Organizacao das meshs high e low poly – Parte 2 27 – Organizacao das meshs high e low poly – Parte 3 28 – Organizacao das meshs high e low poly – Parte 4 29 – Bake – parte 1 30 – Bake – parte 2 31 – Bake – parte 3

8 – Modulo 7 32 – Textures – Substance painter e teoria 33 – Textures – Substance painter introducao 34 – Textures – Substance painter – parte 1 35 – Textures – Substance painter – parte 2 36 – Textures – Substance painter – parte 3 37 – Textures – Substance painter – parte 4 38 – Textures – Substance painter – parte 5 39 – Textures – Substance painter – parte 6 40 – Textures – Substance painter – parte 7 41 – Textures – Substance painter – parte 8

9 – Modulo 8 42 – introducao marmoset 43 – Marmoset – iluminacao e shaders 44 – Marmoset – olhos 45 – Haircards – Introducao 46 – Haircards – texturas 47 – Haircards – Hairplanes maya 48 – Haircards – hairplanes parte 1 49 – Haircards – hairplanes parte 2 50 – Haircards – hairplanes parte 3 51 – Poses – Zbrush 52 – Final

[Udemy] Character creation for games (Criação de Personagens para games – PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z [Udemy] Criacao de Personagens para games (PT-BR).7z

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