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Arnold 替换破解安装说明
1.确保 C4D 19/20/21 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
2.WIN 版:复制 ai.dll 和 Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
3.MAC 版:拷贝 libai.dylib 和 arnold.lic 文件到 Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

对于 MAC 10.15 系统,提示 libai.dylib 已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s –
然后将对应 C4D 版本里面的,比如 R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib 这个文件拖到终端,回车

更新介绍:
3.3.0 后期处理增加辉光(透镜效果)
3.3.0 后期处理可一键降噪(阿诺德降噪器、Optix 降噪器)
3.3.0 后期处理增加灯光混合(交互控制灯光,而无需重新渲染了)
3.3.0 支持 OpenColorIO v2
3.3.0 Cell_Noise 加速、渐进式采样更快、质量更高、提高 Apple M1 的性能、OpenVDB 7.1
3.3.0 Arnold 天空和穹顶光添加反转参数,以匹配 C4D 天空。
3.2.1 增加渲染动画设置,N 多改进;
3.2.1 可以对非 Beauty 通道降噪了;
3.2.1 Layer_rgba 节点支持分组,默认改为 Overwrite;
3.2.0 渲染设置中添加全新后期处理框架(Arnold Imager)
3.2.0 渐进式、自适应采样、新能等极大改进,GPU 按需加载纹理增强,改进 IPR 交互
3.2.0 仅重新渲染场景中的特定对象(渲染设置 – 高级)

C4DtoA 3.2.0引入了Arnold 6.1.0.0 ,是一个功能版本,它带来了全新的后处理框架(成像器),对嵌套电介质的支持,经过改进的渐进式和自适应采样,按需在GPU上加载纹理以及各种增强功能和修复。

3.0.3 场景导出中可以导出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默认 maketx 选项及改进
3.0.3 IPR 工具栏上的新的自动发送按钮
3.0.3 IPR 中的 AOV 预设,存储在 arnold user.lib4d 预设库
3.0.3 IPR 中的自定义调试着色器、渲染设置中的调试着色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由头发对象创建的实例
3.0.3 可以将 Arnold 对象蒙版标签添加到 Arnold Sky 或 Background 对象,如果在场景中或通过透射使用雾气或大气量时,背景遮罩将不起作用
3.0.3 可以为对象遮罩选择 RGB 和 RGBA AOV 类型,并选择写入遮罩的通道
3.0.3 对象遮罩现在可以复制分配对象的名称
3.0.3 创建自定义 AOV 和对象蒙版标签时自动添加 AOV
3.0.3 从 aov_write 着色器自动添加自定义 AOV,Arnold 驱动程序将添加显示驱动程序中的所有 AOV
3.0.3 用户定义的 OSL 包含路径
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 实例缓存
3.0.3 用于分析的数据收集(ADP)
3.0.3 修复 OCIO 颜色空间若干问题
3.0.3 修复当类型为 randomwalk v2 时,standard_surface 中的各向异性被禁用
3.0.3 修复 Arnold 标签中指定的正交摄像机与视窗不匹配
3.0.2.1 修复立方体投影置换错误、间接采样修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不显示等;
3.0.2 在节点编辑器中加载多个纹理,快捷键 Alt+W~L
3.0.2 Image 节点添加动画控制、添加粒子半径变化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 着色器、新的 Cublic_inverse 镜头畸变、透镜倾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升级为 GPU 正式版,核心版本为 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加载纹理,但仍会读取 Mip 级别的数据,消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空间规则,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多边形网格边处理和曲线生成
3.0.1 更精确的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 着色器
3.0.1 提高远处物体的数值进度(减少因数值精度问题引起的人工痕迹)
3.0.1 多线程处理具有硬褶皱的细分曲面
3.0.1 减少自适应采样开销
3.0.1 渐进式渲染改进(大大减少内存消耗,约 10 倍,滤镜性能改善)
3.0.1 改进 Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改进标准材质(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增强电介质微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色带
3.0.1 节点布局对齐(alt+w~L)
3.0.1 材质导入导出
2.6.2 修复若干问题(自动 TX 失效、缺少 X-Particles 组、搜索材质子目录等等)
2.6.1 添加对 R21 支持,不再支持 R18
2.6.1 GPU 功能进一步完善
2.6.1 .ass 崩溃问题修复
2.6.1 在 AtArray 支持多达 40 亿个元素
2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
2.6.0 GPU 支持更多节点
2.6.0 IPR 选中隔离功能/快照设置/像素信息
2.6.0 新增修剪几何体节点
2.6.0 新增通道读取节点
2.6.0 匿名统计数据发送回 Autodesk(OSX)
2.6.0 complex_ior 节点被弃用
2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!
2.5.2 IPR 进度条增强
2.5.2 渐变节点增强
2.5.2 GPU 渲染噪波节点
2.5.2 保存、加载、删除预设
2.5.1 添加烘培几何体工具
2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
2.5.1 灯光纹理可以使用色温
2.5.0 GPU 渲染支持(测试版)
2.5.0 基于 OptiX 的预安装 GPU 缓存
2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
2.5.0 改进随机游走 SSS v2 版本
2.5.0 MaterialX 导出
2.5.0 新增 UV 投射节点(uv_projection)
2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
2.5.0 添加 include_graph 操作符
2.5.0 多通道添加 denoise_albedo
2.5.0 改进天穹光和自适应采样
2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项 Opaque)
2.5.0 改进凹凸&法线映射
2.5.0 渐变节点支持内置 UVs
2.5.0 OSL 编辑器节点

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