通过本教程了解如何为动画和纹理准备 Zbrush 模型。Niko 是一位拥有十多年经验的 3D 角色美术师,他将向您展示如何使用 3ds Max 中的默认工具重新拓扑和 UV 贴图一个简单的卡通角色。这将使您能够减少多边形数量并准备好模型动画。您还将了解如何通过创建 UV 为 Substance Painter 中的纹理准备角色。作为奖励,Niko 还将演示如何重新拓扑和展开准备好动画的逼真头部和手部。通过本教程,您将掌握将 Zbrush 模型提升到新水平的技能和知识。Absolute Beginners Retopology and UV Unwrap in 3dsMax

在本教程中,我们将学习:
本教程将涵盖您需要了解的有关准备导出 Zbrush 模型并将其导入 3ds Max 以进行重新拓扑和 UV 映射的所有信息。您将学习 3ds Max 的基础知识以及如何开始角色的重新拓扑过程,以及有助于提高过程效率的技巧和提示。本教程还将涵盖 UV 展开的基础知识,并提供有关如何为角色(包括逼真的头部和手)创建高质量 UV 贴图的提示。此外,您还将学习如何使用适当的动画循环重新拓扑逼真的头部并创建有用的 UV 贴图。为了让事情变得有趣,教程还将包括一些随机的艺术练习来打破重复性的任务。在本教程结束时,

在本教程中,我们将学习如何在 Zbrush 中准备高多边形网格以用于导出并将它们导入 3dsMax。然后我们将介绍重新拓扑的基础知识并熟悉 3dsMax。我们将从头和角开始,然后转向单独的部分,例如手臂、肩膀、斗篷和腿。我将分享我关于如何处理重新拓扑问题的提示和技巧。

然后,我们将探索 3dsMax 中的 UV 展开功能,并学习如何使用方格纹理检查我们的展开。我们将把所有的碎片排列在一个正方形的纹理空间中,就像拼图一样。此外,我们将从Zbrush中导出一个逼真的头部,并制作一个动画友好的拓扑结构,包括嘴巴内部。我还将向您展示如何使用 Zbrush 作为有用的展开工具。

本教程专为重新拓扑初学者设计,您不需要任何 3dsMax 的先验知识。我选择 3dsMax 是因为它是一款用于重新拓扑和 UV 贴图的好软件,我很高兴与您分享我的知识。让我们开始吧!

课程时长:9小时 14分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)含课程文件 Author:Nikolay Naydenov



课程目录:
01 简介
02 在 Zbrush 中准备模型并导出网格以进行重新拓扑
03 熟悉 3dsMax 并开始重新拓扑
04 重新拓扑角
05 重新拓扑头部和对称性
06 重新拓扑肩膀 pt1
07 重新拓扑肩膀 pt2
08 重新拓扑斗篷
09 重新拓扑手臂
10 重新拓扑小布和陷阱盔甲
11 重新拓扑胸甲
12 重新拓扑腿部
13 重新拓扑膝部盔甲和剑
14 开始 UV 展开
15 UV 映射肩膀和盔甲
16 展开手臂和一些 Zbrush 展开
17 完成展开角色
18 Retopology of a realistic head pt1
19 头部重新拓扑 pt2
20 完成头部重新拓扑
21 制作头部 UV
22 使用 Zbursh 更好地展开头部
23 3dsMax pt1 中的手部重新拓扑
24 完成手部重新拓扑
25 手部 UV 展开
26 再见


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