您好,欢迎来到 ZBRUSH 硬表面技术和工作流程所有级别

– 在本课程中,我们将重点深入研究各种技术中的硬表面雕刻,例如通过 ZBrushes 最大的升级功能之一 Zremesher 3.0 结合数字雕刻和 Zmodeler 编辑,以及构建可在其他项目中重复使用的模块化组件.

– 在这里,我将在 Zremesher 3.0 中进行演示,以展示其作为雕刻和 Zmodeler 之间主要桥梁的一部分的优势和劣势 NEW! ZBRUSH Hard Surface Techniques and Workflows All Levels by by Sean Fowler

– 在整个课程中,我们将研究如何将我们在硬表面雕刻技术中学到的知识结合起来,以利用小发明变形器进一步推动我们的形状,使一个模块化的结构可以随着我们的主题作品的进展而重复使用为多种形状。

– 除了这些新的工作流程之外,我还将说明如何创建自定义布尔值并展示它们在多个表面上的多功能性。

– 我们将重点介绍热键旁白,从本课程中最常用的热键到更先进的热键技术,例如平移曲线和通过空格键选择的工具。

课程时长:12小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

课程目录:
01. 简介
01. 期待什么

02. Zbrush 基础回顾
01. 简介和 UI 概述
02. 使用的常用快捷键
03. 修剪曲线 VS 剪切曲线和空格键技巧
04. 多边形分组的重要性
05. 选择工具
06. Zremesher 3.0
07. Zmodeler 分解
08. 布尔值介绍

03. 使用 Zremesher 3.0 基础进行雕刻和清理
01. 第 1 课场景设置
02. 第 2 课 Eyebrowl Blockout
03. 第 3 课 Eyebrowl 清理和 Zremsher 迭代
04. 第 4 课 Zmodeler 流程​​介绍
05. 第 5 课通过 Zmodeler 分配多组
06. 课6 布尔运算和调整

04. 下颌部分的遮挡和倒角技术
01. 第 7 课下颌线遮挡
02. 第 8 课斜切技术 2
03. 第 9 课完成下巴

05. 使用 Zmodeler 创建眼睑
01. 第 10 课眼睑遮挡
02. 第 11 课眼睑变形

06. 模块化组件构建
01. 第 12 课模块化组件构建

07. 颊骨构造
01. 第 13 课颊骨部件构造
02. 第 14 课颊骨
部件放置 03. 第 15 课颊板构造
04. 第 16 课清理和完成颊板

08.雕刻眉毛脊线
01.第 17 课雕刻眉毛脊线
02.第 18 课次级脊线和弯曲曲线变形器

09. 可自定义的布尔构造
01. 第 17 课雕刻眉毛
脊 02. 第 18 课二次脊和弯曲曲线变形器
01. 第 19 课可自定义的布尔介绍
02. 第 20 课通过遮罩和空格键技巧进行遮挡
03. 第 21 课线和曲线笔刷
04 . 第 22 课完成和测试自定义布尔值

10. 二次面构造
01. 第 23 课二次细节面颊
02. 第 24 课为 Zremesher 3.0 清洁二次面颊
03. 第 25 课应用第一个可自定义布尔值

11.鼻子部分
01.第 26 课使用 Zremesher 3.0 制作鼻梁
02.第 27 课扩展器变形器和 ​​zmodeler 编辑
03.第 28 课鼻子放置和使用对称函数编辑剪裁曲线
04.第 29 课上板 1 封锁
05.第 30 课上脊部分2
06. 第 31 课鼻尖和修改 Alphas 介绍

12.嘴部区域
01.第 32 课嘴唇第 1 部分
02.第 33 课嘴唇遮罩和几何清理
03.第 34 课嘴唇第 3 部分
04.第 35 课嘴唇调整
05.第 36 课合成网格
06.第 37 课下巴构造
07.第 38 课用布线细节完成嘴唇
08. 抽取和镜像

13. 上头
01. Lesson 39 开始上头
02.第40课雕刻平面雕刻家为布尔
03.第42课通过zmodeler用布尔值定制Bevel
04.第43课调整和最终确定定制的斜角
05.第44课用二次线圈完成上部前头部纹理
06.第 45 课圣殿条带结构
07.第46课二级框架住宅
08.第47课在应用布尔值之前变形Temple

14. 耳朵部分
01. 第 48 课使用凹凸布尔值雕刻耳朵
02. 第 49 课在耳腔中构造 Greeble
03. 第 50 课连接器构造
04. 第 51 课面板循环分解和最终想法

Understand Hard Surface Techniques by combining Sculpting and Zmodeler Editing through Zremsher 3 for New Workflows!

What you’ll learn

Zbrush Hard Surface Sculpting Workflows
Understanding the workflow between Digital Sculpting and Zmodeler Editing through Zremesher 3.0
Comprehending the various uses and applications of Zremesher 3.0 as well as its strengths and weakness
A strong emphasis throughout the course on quick keys with narration of walk through
Beveling Techniques on Concave and Convex surfaces.
Sculpting techniques through Live Booleans and how to make customized bevels through them
Additionally we will walk you through the process in how to create customizable booleans, along with being supplied samples free for you to use in any of your projects,

Requirements

A version Zbrush 2019 or Higher
Wacom Tablet and Pen (recommended but not required)

Description

Hello and Welcome to ZBRUSH Hard Surface Techniques and Workflows All Levels

– In this course we will take a focus in depth look into Hard Surface Sculpting in a variety of Techniques such as combing digital sculpting and Zmodeler Editing through one of ZBrushes biggest upgraded feature Zremesher 3.0 and building modular component pieces that can be reusable in other projects.

– Here I will be doing demonstrations in Zremesher 3.0 to show its strengths and weakness as part of its primary bridge between sculpting and Zmodeler

– Throughout this course we will examine ways to combine what we learn in our hard surface sculpting techniques to push our shapes further utilizing gizmos deformers to make one modular piece construction to be reusable to multiple shapes as we progress with our subject piece.

– In addition to these new workflows I will also be illustrating how to create customized booleans and demonstrate their versatility across multiple surfaces.

– We will be making HEAVY emphasis to in hotkey narration from the most commonly used hotkeys in this course to more advance hotkey techniques such panning curves and selection tools through space bar.
Who this course is for:

Anyone interested in learning or expanding their skill set in Zbrush

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