你将学到什么
提升你的游戏开发技能,打造令人惊叹的电影化剧情动画。
利用 Unity 的 Cinemachine 技术,制作令人赞叹的镜头移动。
使用 Unity 的时间线和动画工具,构建流畅的动画序列。
设计与游戏玩法无缝融合的互动剧情动画。
开发具有动态镜头和炫酷效果的史诗级 Boss 战。
掌握制作吸引观众的电影预告片的艺术。
解锁电影化打磨的后期处理技巧。
通过 Animator 和 NavMesh 魔法,增强剧情动画的互动性。
课程时长:10小时15分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件
要求
课程介绍
准备好创造让玩家惊叹的剧情动画了吗?在本课程中,你将掌握 Unity 的 Cinemachine、时间线和动画工具,制作出媲美大预算游戏的电影化序列。即使你没有任何剧情动画的经验,也没有关系!我们将教你如何完全掌握 Unity 的 Cinemachine 相机。你将设置动态镜头和无缝过渡,创造出让玩家忘记自己身处游戏的视觉效果。Boss 战?没问题。史诗时刻?当然。
你是否见过那些流畅的游戏剧情动画,所有元素都完美契合?我们将教你如何同步动画与游戏玩法,使你的剧情动画流畅无阻。没有尴尬的过渡——只有纯粹、引人入胜的动作,玩家一定会爱上这一切。
想要制作让人惊叹的预告片吗?我们将向你展示如何从头到尾打造一个电影预告片。掌握镜头角度,添加惊艳的后期处理效果,让你的游戏预告片看起来就像在大银幕上播放的一样。
本课程非常适合有抱负的游戏开发者。如果你已经掌握了 Unity 的基础知识,并准备深入研究电影化叙事,你将完全融入这个课程。如果你对通过游戏讲述故事充满热情,你将会爱上这个课程的每一秒。Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation And Trailers
你将学习高级技巧,如设置动画序列和添加后期处理效果。这些技能将帮助你将剧情动画从业余水平提升到专业水平。你设计的每一个镜头都将拥有那种精致的电影感。
不知道从何开始?别担心。你只需具备基本的 Unity 知识。如果你知道如何处理游戏对象和场景,你就可以跳入这个课程。我们将一步一步引导你完成整个过程。
你的玩家值得拥有更多的静态镜头和尴尬的剧情动画。通过我们的课程,你将创造出令人惊叹的电影化体验,让玩家保持参与感。准备好提升你的叙事技巧了吗?让我们开始电影化之旅吧!
课程概览:
第1节:介绍和设置
第1讲欢迎来到本课程
第2讲URP电影工作室设置
第3讲动画窗口简介
第4讲Mixamo动画简介
第5讲后处理与照明导论
第6讲动画装配基础
第7讲时间线动画入门
第8讲时间线中的Cinemachine简介
第9讲访问我们的项目
第10讲社区与支持
第2节:电影机基础
第11讲导论:电影机基础
第12讲掌握虚拟相机
第13讲在时间轴中为虚拟相机设置动画
第14讲多莉轨道和推车简介
第15讲添加多莉相机和轨道
第16讲掌握多莉相机
第17讲透明镜头相机简介
第18讲添加透明镜头推车相机
第19讲添加目标组摄像头
第三节:老板打斗场景
第20讲章节介绍:老板打斗场景
第21讲方法
第22讲目的地
第23讲代理人
第24讲动画师
第25讲老板:动画
第26讲时间线
第27讲动作射击
第28讲对决:玩家动漫和视觉特效
第29讲决战:概念与设计
第30讲连接点
第31讲平稳过渡
第32讲清单
第33讲老板转变第1部分
第34讲老板转变第2部分
第35讲老板:时间线SFX
第36讲出口计划:摄像头
第37讲退出计划:玩家
第38讲退出计划:老板
第39讲出口计划:道具和照明
第40讲退出计划:后处理
第41讲出口
第4节:角色选择场景
第42讲引言:角色选择
第43讲向导设置
第44讲忍者设置
第45讲基本UI设置
第46讲角色与相机
第47讲忍者动画
第48讲巫师动画
第49讲动画师控制器
第50讲龙之路
第51讲多莉的足迹和时间线
第52讲冲击力的微调
第53讲添加VFX和SFX
第54讲退出序列
第5节:电影预告片序列
第55讲引言:电影预告片
第56讲第一关
第57讲第二遍
第58讲最终通过
第59讲最终产品
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