包含版本:Mobile Traffic System v1.3.10,高性能和易于使用的交通系统,可以使任何驾驶游戏更有趣的玩几个点击。不需要编码设置它和详细的视频教程是可用的。

主要特点:

高性能 -2018年安卓系统上的300辆汽车( 你自己测试 ).
不需要编码技能。
交通灯交叉口支持。
优先交叉口支持-汽车自行决定等待或进入十字路口.
循环支持 -汽车等到环形交叉路口免费。
窄路支援 汽车在换道之前要等到车道有空。
超过 -如果道路有多个车道,车辆会自动追上对方。
避免建筑物–如果汽车撞到建筑物,它将试图恢复自己。
可定制的汽车性能–加速度、最大转速、制动速度、转向角等.
可变轮子数 -你想要多少就有多少。
自动分配汽车-只需按下按钮即可完成.
快速路线- 对某些车道或区域设置限速,所有车辆都会跟着它们。
汽车类型 -为车辆分配不同类型的车辆,你可以根据车辆类型限制某些道路的通行(如:卡车只允许在第一车道行驶,不允许进入城市)。
照明支架 -主灯、刹车灯、眨眼灯、自动工作的反向灯。
声音支持-基于加速度和速度为每辆车的基本发动机声音.
硬影支持-有用的是你需要更多的性能.
定制编辑工具 -许多编辑器窗口,使整合过程尽可能平稳。
高级功能的简单API。

你在演示中看到的一切都包含在包中:

1辆移动式生产现成车,有3节长,颜色多变,感谢 多忍者
9道路瓷砖,可以任何方式组装,创造复杂的道路。
20座简单的城市建筑,以满足您的居住环境。
1演示场景,将以上所有元素组合到演示中的可播放场景。

如果你需要额外车辆,我建议你使用流动交通系统测试的车辆:

地闸-城市交通工具包

如果您正在为交通系统寻找一个多人集成,请检查这个由交通系统用户制作的软件:

GLY交通系统的光子集成

技术特点:

平行工作制度 为了更好的表现。
快速编译器 -加速计算。
无车轮对撞机 -无线电广播的性能较好,精度高。
集合系统 -在玩家周围产生汽车,这样你就可以用低数量的二手车创造高密度的交通。对于巨大的环境来说是非常可扩展的。
层管理-更好的优化。
道路点驱动-它配备了一个容易使用的点编辑器,因此,道路点生成是半自动的。
完整的编辑脚本,自动准备您的汽车.
提供了完整的代码并对其进行了充分的注释,没有DLS。
与任何版本的unity在201.2以上的工作,任何统一许可证可用。
与任何支持的unity平台一起工作。

Highly performant and easy to use traffic system that can make any driving game more fun to play in just a few clicks. No coding is required to set it up and detailed video tutorials are available.

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