MicroSplat – Texture Clusters v3.9.25,MicroSplat 的纹理聚类模块向 MicroSplat 框架添加了纹理聚类,这是一种允许在 Unity Terrain 上使用多达 96 个纹理的程序技术。虽然 Unity Terrain 仅限于 32 个控制纹理,但 Texture Clustering 将每个控制纹理转换为 3 个高度混合在一起并随噪声变化的纹理。这会创建一个复杂的程序表面,不会显示平铺伪影,并且可以比标准纹理具有更多变化。您还可以使用 3 个较小的纹理而不是一个较大的纹理,同时提高质量和节省内存。

新的随机模式允许纹理集群外观,而无需额外的纹理。虽然使用多个纹理可以产生出色的外观,但此模式不需要额外的内存或纹理创作 – 只需打开它,它就会在着色器中生成纹理变化

当多个纹理聚类时,可以轻松控制小纹理的噪声函数,并与主要混合分开控制聚类纹理之间的混合。Per Texture 控件可用于每个控制纹理,允许您完全参数化每个群集以获得最高质量。

不要局限于重复纹理,使用纹理簇来制作从不重复的复杂表面,或者通过突破 Unity 中的 32 个纹理限制在整个地形中创建更多变化

需要安装MicroSplat框架。

当安装了适当的 MicroSplat URP 或 HDRP 模块时,URP和HDRP兼容。

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