Post-Apocalyptic Oil Tanker (4.27) 生锈和磨损的后世界末日油轮。后启示录油轮场景道具用于任何游戏环境或水平。这艘船长150米,高34米,宽23米。你可以把它作为道具,关键点或者场景的一部分,你可以把它合并到一个关卡中。船的内部没有建模。这艘船只供外部使用。许多对象可以作为单个道具使用,不管有没有船,并且可以重新排列,但是有一些船特定的对象被建模成组合的组,以特别适合船的拓扑和几何形状。请参见下面的技术信息。关键词:一个后灾难,世界末日,或反乌托邦的世界,在那里你想用一艘失事,生锈,或严重磨损的船来适应你的游戏水平。想象一个干涸的沙漠。冬季景观,它被冻结在冰冷的环境中,或者像鬼船一样漂浮在海水中。

技术细节

这艘船的组装方式没有任何改动或蓝图。意图是让你作为开发者或用户有所有的自由以你想要的和习惯的方式去做。

船舰特定对象的列表,这些对象被建模成特别适合船舰的组合分组模型,并且不能被用作单个道具。轴心点的放置方式使得模型可以捕捉到预先确定的特定位置。它们只能在船上组装和使用。

这些模型和对象的列表:

船舶驾驶舱区域和船体。船体上的绳孔。
锚链。罗德和螺旋桨。
雷达与塔,气象站和天线在驾驶舱顶部。
船桥在顶部,放置在船的中间。
所有的门、楼梯和栅栏
船中部和后部的平台
支撑平台的所有支撑梁。
放置在船顶部的绳索固定器孔。

纹理类型和尺寸:

纹理类型:基色、正常、粗糙、金属和环境遮挡。
116种纹理:512×512、1024×1024、2048×2048和4096×4096
大部分是2048×2048
材质正在使用虚幻引擎4细节纹理功能。船舶驾驶舱内部除外。
缩放到史诗骨架:是

碰撞:是,自动生成。

顶点数:870.111

LODs: 4,自动生成。

网格数量:53(计算407个实例)

材料和材料实例的数量:38个主材料。37个材料实例。

纹理数量:116

支持的开发平台:Windows / PC

支持的目标构建平台:Windows / PC


Specific information:

The ship is assembled in a way that nothing is gouped or blueprinted. Intention is for you as developer or user to have all the freedom to do so in a way you want and are acustomed to.

List of ship specific objects that are modeled into combined grouped models specially fit the ship, and cannot be used as single props. The pivot point is placed in a way that the models can be snapped into a predetermined specific location. They are ment to be assembled and used with ship alone.

List of these models and objects:

Ship cockpit area and hull. Rope holes built into hull.
Chained Anchor. Rodder and propeller.
Radar with tower, wheather station and antennas on top of cockpit.
Ship bridge on top, placed middle of ship.
All doors, stairs and fences
Platforms in middle and rear of ship
All support beams supporting the platforms.
Rope holder holes placed on top of ship.
Texture types and sizes:

Texture types: Base Color, Normal, Roughness, Metallic and Ambient Occlusion.
116 textures: 512×512, 1024×1024, 2048×2048 & 4096×4096
Most are 2048×2048
Materials are using Unreal Engine 4 detail texturing feature. Exception is ships cockpit interior.
Scaled to Epic skeleton: yes

Collision: Yes, automatically generated.

Vertex Count: 870.111

LODs: 4, automatically generated.

Number of Meshes: 53 (407 instances counted)

Number of Materials and Material Instances: 38 master materials. 37 Material instances.

Number of Textures: 116

Supported Development Platforms: Windows / PC

Supported Target Build Platforms: Windows / PC

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